» (Киев, ул. В. Гетьмана, 13) и «
» (м. Волоколамская, Пятницкое шоссе д. 9 к.1)
. У вас есть возможность заранее распланировать время и заблаговременно купить билеты, да бы не пропустить главное событие летнего сезона в СНГ!
Сounter-Strike 5v5 MastersВЕРСИЯ1.1. На сегодняшний день официальной турнирной версией считается Counter-Strike 1.6, последний steam апдейт.
1.2. Игры проводятся только на официальных steam клиентах. Игроки должны использовать свой steam аккаунт, в исключительных случаях допускается использование клубного steam аккаунта.
ФОРМАТ2.1. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.
2.2. Игра состоит из 2-х периодов по 15 раундов каждый. Продолжительность раунда составляет 1,75 минуты.
2.3. В начале каждого периода на финансовом счету каждой команды находится по 800 USD.
2.4. Один период команда проводит за оборону (Counter-Terrorist Force), а второй за атаку (Terrorist Force). Право первого выбора стороны разыгрывается монеткой.
2.5. Победитель игры определяется суммой выигранных раундов.
2.6. В случае если по истечении 2-х периодов команды имеют равное количество выигранных раундов:
2.6.1. В групповой стадии засчитывается ничья;
2.6.2. При играх на вылет назначаются 2 дополнительных периода по 3 раунда - овертаймы.
2.7. В начале каждого дополнительного периода на финансовом счету каждой команды находится по 16 000 USD.
КАРТЫ3.1. Официальные карты турнира: de_dust2, de_nuke, de_inferno, de_train, de_tuscan
3.2. В первой групповой стадии: 1 тур - dust2; 2 тур - inferno; 3 тур - nuke
3.3 Во второй групповой стадии: 1 тур - nuke; 2 тур - train; 3 тур - tuscan
3.3. Play-off Bo3 (каждая команда выбирает свою карту, в случае ничьей - решающая карта определяется вычёркиванием из трёх оставшихся):
Система черкания:
Кидается монетка, победитель черкает первый и убирает одну карту из 3, проигравший монетку черкает второй и убирает сразу 1 карты из 2 оставшихся. Сторону определять монеткой или раундом на ножах (по обоюдному согласию команд).
ОПРЕДЕЛЕНИЕ МЕСТ КОМАНД В ГРУППЕ4.1. Места команд в группе в ходе турнира определяются по сумме очков, набранных во всех сыгранных матчах в группе.
4.1.1. За победу в матче начисляется 3 очка, за ничью - 1 очко, за поражение очки не начисляются;
4.1.2. Команда, набравшая большее количество очков, нежели другая, располагается в текущей и итоговой турнирной таблице выше нее.
4.2. Две команды, набравшие наибольшее количество очков в своей группе проходят во вторую стадию турнира.
4.3. В случае равенства очков у двух и более команд по окончанию игр групповой стадии, места команд определяются следующим образом:
4.3.1. По личным встречам между командами;
4.3.2. По лучшей разности выигранных и проигранных раундов между спорящими командами;
4.3.3. По наибольшему количеству выйгранных раундов между спорящими командами;
4.3.4. По лучшей разности выигранных и проигранных раундов между всеми командами;
4.3.5. По наибольшему количеству выйгранных раундов между всеми командами;
4.3.3. При равенстве всех этих показателей, назначаются овертаймы, игры проходят на картах, на которых команды играли между собой во время групповой стадии. Игры играются до победного. По результатам определются команды выходящие из группы, и их места.
Важно:
4.4. В групповой стадии игры проходят до момента:
4.4.1. Masters: играются все 30 раундов.
4.4.2. Non Pro: играется до 16 выигранных раундов.
4.
Разрешенные и запрещенные приемы4.1 Разрешено
4.1.1 Делать подсадки. Кроме специфических специально указанных мест. Смотри пункт 4.2.8.
4.1.2 Прокидывать гранаты через текстуры.
4.1.3 Писать игрокам своей команды через внутренний чат (say_team).
4.1.4 Изпользовать бинд duck на скролл строго запрещено на мастерс турнире. На нон про бинд разрещен.
4.2 Запрещено
4.2.1 Писать сообщения в общий чат (say). Запрет не распространяется на официальных лиц команды.
4.2.2 Использование ошибок карт.
4.2.3 Использование 16-ти битного видеорежима.
4.2.4 Просмотр игрового пространства карты поверх текстур.
4.2.5 Использование нестандартных моделей, спрайтов, текстур, карт.
4.2.6 Использование настроек, выходящих за рамки допустимых (см. приложение Б и В).
4.2.8 Специфические баги официальных карт:
de_dust2: следующие позиции – запрещены
de_inferno: использование этой крыши – запрещено
de_train: смотреть под текстуры стен – запрещено
de_nuke: хождение по этой скале – запрещено
4.2.9 Запрещено играть не под своим официальным ником и тегом. Клантег и Ник в игре обязаны совпадать.
5. Дисциплинарные санкции (дополнение к Дисциплинарному регламенту)
5.1 За нарушение п. 4.2.1 – Предписание о нарушении правил и/или предупреждение команде.
5.2 За нарушение п. 4.2.2 – Предупреждение команде и/или техническое поражение в матче.
5.3 За нарушение п. 4.2.3 – Команде использующей данное нарушение будет вынесено тех. поражение.
5.4 За нарушение п. 4.2.4, 4.2.7 - Предупреждение и/или снятие 3 выигранных раундов с добавлением 3 выигранных раундов сопернику за каждый раунд, в котором имел место факт просмотра через текстуры.
5.5 За нарушение п. 4.2.5, п.4.2.6 – Предупреждение команде и/или техническое поражение в матче.
5.6 Если игрок какой либо команды будет уличён в использование не своего ника а также клантега во время игры на сервере, в первый раз команде выносится предупреждение. Во второй раз минус раунд. В случае третьего предупреждения игрок будет дисквалифицирован до конца матча или турнира на усмотрение судей.
ПРОЧИЕ МОМЕНТЫ6. Cостав команды во время турнира менять нельзя.
6.1. Если в команде не хватает одного игрока, то команде предоставляется возможность сыграть вчетвером. В случае если команда не может выставить на игру хотя бы четырёх заявленных игроков то ей выносится техническое поражение.
6.2. Если для команды заявлен дополнительный игрок, то замену можно производить только предварительно уведомив об этом судью, если игрока заменили не сообщив об этом, команда получает штраф в 15 раундов.
6.3. Запрещено использование игрока из другой команды играющей на этом турнире (продолжающей участвовать или уже завершившей участие), в случае подобного нарушения команда дисквалифицируется, так же дисквалифицируется игрок который был призван на замену.
7. На серверах используются фиксенные версии карт на Bug Flash. Официальные карты турнира фиксенные, поэтому случайное использование этого бага не будет рассматриваться. Если использование этого бага повторится (на той же самой карте), должен быть вызван судья. По окончании данной стороны, судейский коллектив проанализирует все аспекты использования этого бага (было ли оно осознанным и какое влияние оказало на раунд и экономическую ситуацию пострадавшей команды) и вынесет свой вердикт (предупреждение, -3 раунда за каждое использование бага или переигровку стороны);
ДИСКОНЕКТЫ8. Если у игрока во время игры "завис" компьютер, то это является причиной для остановки игры. В этом случае включается ПАУЗА (pause) в конце раунда. Пауза включается капитаном команды, в которой "завис" человек, или игроком (если вылетел капитан):
8.1.1. Судьи определяют сумму xxxx денежных средств, которая была на момент дисконнекта у вылетевшего игрока. Главный судья выставляет mp_startmoney xxxx, вылетевший игрок подключается к серверу и заходит за свою сторону, после чего Главный судья восстанавливает mp_startmoney 800;
8.1.2. В случае отключения одного или нескольких игроков до 3-его раунда включительно половина переигрывается только при однозначном согласии капитанов обоих команд.
В случае отсутствия такого согласия принимается решение исходя из пункта 12.1.1.
ОТКЛЮЧЕНИЕ СВЕТА, ПАДЕНИЕ СЕТИ И ПРОЧИЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ НЕПОЛАДКИ8.2.1 Капитаны команд запоминают и сообщают судьям текущий результат и денежные средства. Последний раунд, во время которого произошло падение сети, не учитывается.
8.2.2 После восстановления работы сети и компьютеров судьи востанавливают картину исходя из полученных данных, игра продолжается со счета зафиксированного судьями.
ОЧЕНЬ ВАЖНО9. Вся притензии касательно нарушения правил игры и прочего производится только во время игры, капитан команды обязан поставить в конце раунда паузу и уведомить судью соревнований о сложившейся ситуации. Или максимум в течение одной минуты после окончании игры, но только в случае если притензия касается последнего раунда игры. В любом другом случае все притензии не рассматриваются.
9. Решения Судьи по любой ситуации, включая не описанные в настоящих правилах, являются окончательными и обсуждению не подлежат.
9. Обсуждение окончательного решения по любой ситуации, принятого Судьей Турнира, является причиной получения дисквалификации.
ПОРЯДОК ДИСКВАЛИФИКАЦИИ10. Дисквалификация подразумевает немедленное завершение текущей игры с проставлением технического поражения. Во всех следующих играх команде также проставляется техническое поражение.Команда, дисквалифицированная с турнира, обязана покинуть в клуб в течение 15 минут. Регистрационный взнос при дисквалификации не возвращается.
ДОПОЛНИТЕЛЬНО11.1. Для участников турнира
ASUS Summer Masters 1.6 2010 предусмотрена униформа (майка с логотипом чемпионата) которую они обязаны иметь на себе, находясь в зоне проведения игр. При несоблюдении этого пункта игрок не будет допущен в игровую зону. Исключение составляют команды, которые имеют свою форму от спонсоров. То есть дtйствует правило - либо у команды своя форма, либо от организаторов. Игры в свободной форме одежды запрещены.
11.2 Команды имеют право менять заявленный на турнир игровой состав в срок минимум за 3 дней до проведения соревнований. Разрешена 1 замена в составе команды, которая выиграл квоту. В противном случае организаторы оставляют за собой право на дисквалификацию команды.
11.3. Руководство турнира вправе изменять и дополнять настоящие Правила в любое время по своему усмотрению.
ДИСЦИПЛИНАРНЫЙ РЕГЛАМЕНТ12.1. Команда должна прибыть в полном составе к началу соревнований. В случае опоздания более чем на 15 минут команде присуждается техническое поражение. Если же в команде не хватает одного игрока, то команде предоставляется возможность сыграть вчетвером.
12.2. Команде запрещается покидать игровую зону во время смены сторон. В случае нарушения, судья имеет право запустить игру, не дожидаясь возвращения игроков.
12.3. Команда не должна покидать пределы клуба без отдельного разрешения судей. В случае нарушения судья имеет право присудить техническое поражение.
12.4. Игрокам запрещается нецензурно выражаться. В случае нарушения, игроку выносится предупреждение. В случае повторного нарушения, судья имеет право удалить игрока до конца игры.
12.5. Игрокам запрещается пререкаться с судьями. Более того, все спорные вопросы с судьями обсуждает только капитан команды (или же менеджер). В случае нарушения игрок может быть дисквалифицирован.
12.6. Капитан обязан незамедлительно сообщить об окончании игры судье. И назвать итоговый результат. В противном случае судья имеет право не засчитывать результат игры.
Приложение A - Официальные настройки сервера Counter-Strike 1.6Код:
hostname "Insert Server Name Here"
sv_name "Insert Server Name Here"
sv_password "Insert Server Password Here"
rcon_password "Insert Server Rcon Password Here"
maxplayers "12"
mp_allowmonsters "0"
mp_autocrosshair "0"
mp_autokick "0"
mp_autoteambalance "0"
mp_buytime "0.25"
mp_c4timer "35"
mp_chasecam "1"
mp_chattime "10"
mp_consistency "1"
mp_decals "300"
mp_fadetoblack "1"
mp_flashlight "0"
mp_footsteps "1"
mp_forcecamera "2"
mp_forcechasecam "2"
mp_freezetime "10"
mp_friendly_grenade_damage "1"
mp_friendlyfire "1"
mp_ghostfrenquency "0.1"
mp_hostagepenalty "0"
mp_kickpercent "1"
mp_limitteams "0"
mp_logdetail "3"
mp_logecho "1"
mp_logfile "1"
mp_logmessages "1"
mp_mapvoteratio "1"
mp_maxrounds "15"
mp_mirrordamage "0"
mp_playerid "1"
mp_roundtime "1.75"
mp_startmoney "800"
mp_timelimit "0"
mp_tkpunish "0"
mp_winlimit "0"
allow_spectators "1"
decalfrequency "60"
edgefriction "2"
fps_max "200"
host_framerate "0"
log on
pausable "1"
sys_ticrate "10000"
ex_interp "0.01"
sv_accelerate "5"
sv_aim "0"
sv_airaccelerate "10"
sv_airmove "1"
sv_allowdownload "1"
sv_allowupload "0"
sv_alltalk "0"
sv_bounce "1"
sv_cheats "0"
sv_clienttrace "1"
sv_clipmode "0"
sv_friction "4"
sv_gravity "800"
sv_lan "1"
sv_lan_rate "25000"
sv_maxrate "25000"
sv_minrate "8000"
sv_maxupdaterate "101"
sv_minupdaterate "20"
sv_maxspeed "320"
sv_maxunlag "0.5"
sv_proxies "2"
sv_restartround "0"
sv_send_logos "0"
sv_send_resources "1"
sv_stepsize "18"
sv_stopspeed "75"
sv_timeout "65"
sv_voiceenable "1"
sv_wateraccelerate "10"
sv_wateramp "0"
sv_waterfriction "1"
sv_unlag "1"
sv_unlagsamples "1"
sv_unlagpush "0"
Приложение Б - Обязательные настройки клиентаКод:
ex_interp 0.01 LAN
cl_lc 1
cl_lw 1
cl_pitchspeed 225
cl_showevents 0
cl_movespeedkey 0.52
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
gl_picmip 0
cl_pmanstats 0
net_graph 0
gl_monolights 0
gl_polyoffset 0.1 to 4
gl_max_size higher than 128
fastsprites 0
lightgamma 2.5
texgamma 2.0
s_show 0
s_a3d 0
r_speeds 0
rate 25000
m_filter 0-1
hud_fastswitch 0-1
zoom_sensitivity_ratio
fps_max 101
cl_dynamiccrosshair 0-1
gamma 0-3
brightness 0-2
cl_minmodels 0-1
cl_shadows 0-1
gl_picmip 0
gl_playermip 1
r_drawviewmodel 1
cl_cmdbackup 2
Приложение В - Данные настройки изменять нельзяКод:
cl_weather
mp_corpse_stay
mp_decals
max_shells
max_smokepuffs
fastsprites
Приложение Г - Обязательные настройки видеодрайвераКод:
Brightness maximum of 50%
Digital Vibrance maximum of 50%
Contrast maximum of 50%
Sharpening 0
Gamma maximum of 70%
Сounter-Strike 5v5 NoN Profi OpenПравила ананалогичны правилам
Counter-Strike Masters за исключением некоторых пунктов.
Изменения:
Система розыгрыша (
пункты 3.2 - 3.3)
- на 128 команд:
Single Elimination (квалификация до
ТOP32 на
de_dust2 (128 команд),
de_train (64 команды))
Групповой этап
TOP32 (
de_dust2,
de_inferno,
de_nuke)
Single Elimination TOP16 (
best of 1):
- (1/8) 1-й тур (bo1) - de_dust2
- (1/4) 2-й тур (bo1) - de_nuke
- (1/2 ) 3-й тур (bo1) - de_inferno
- матч за 3-е место (bo1) - de_train
- (1/1) финал (bo1) - de_nuke
Сounter-Strike: Source 5v5 Open1.
ФОРМАТ1.1. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.
1.2. В начале каждого периода на финансовом счету каждой команды находится по 800 USD.
1.3. Один период команда проводит за оборону (Counter-Terrorist Force), а второй за атаку (Terrorist Force). Право первого выбора стороны разыгрывается жребием.
1.4. Победитель игры определяется суммой выигранных раундов.
1.5. В случае если по истечении 2-х периодов команды имеют равное количество выигранных раундов, назначаются 2 дополнительных периода по 3 раунда.
1.6. В начале каждого дополнительного периода на финансовом счету каждой команды находится по 10 000 USD.
1.7 В случае регистрации более чем 32 команд, организаторами выбираются 16 команд по следующим критериям:
- Региональные команды. (подтверждение - билеты не менее 3 игроков)
- Команды со стабильным составом по итогам последних лан турниров.
Оставшиеся 16 слотов разыгрываются между командами не попадающие под выше обозначенные критерии по системе Single Elimination BO1. Карта выбирается путем поочередного вычеркивания капитанами команд из 3 карт de_nuke, de_inferno, de_train. Очередность вычеркивания а так же выбор стороны определяется киданием монетки.
2.
Жеребьевка2.1 Зарегистрированные участники методом случайной жеребьевки распределяются в группы.
2.2 Для каждой команды выделяется отдельная игровая линейка из 5 компьютеров.
2.3 Организаторы выделяют 15 минут для подключения игровых устройств, настройки и разминки.
3.
Проведение игр3.1 Турнир состоит из двух этапов - Отборочного (группы по 4 команды), и Финального (Single Elimination BO1 до полуфиналов, далее полуфиналы и финал BO3 (Best of Three) до определения победителей).
3.2 Общий порядок проведения Группового Этапа
3.2.1 В групповом этапе каждая команда играет по 1 карте с каждой командой своей группы. Количество команд в группе - 4.
3.2.2 Карты на игры определены заранее.
de_nuke (1-ый тур), de_inferno (2-ой тур), de_train (3-ий тур)
3.2.3 Выбор сторон определяется посредством монетки.
3.2.4 Команды, готовые играть, должны проинформировать Главного Судью о своей готовности, после чего включается запись демки и производятся рестарты.
3.2.5 Команды обязаны сообщить о готовности не позднее 15 минут с момента официального начала матча по расписанию.
3.2.6 Команды играют 15 раундов за сторону, после чего меняются сторонами. После перехода всех игроков капитаны команд должны уведомить Главного Судью о необходимости рестарта второй половины игры.
3.2.7 Каждый раунд длится номинально 1 минуту 45 секунд.
3.2.8 Игра ведется до 16 побед одной из команд.
3.2.9 За победу в матче команда получает +2 очка, за поражение 0 очков, за ничью +1 очко.
3.2.10 Из групп в следующий этап выходят по 2 лучших команды, набравшие наибольшее количество очков. В случае равенства очков лучшей командой считается та, которая имеет наибольшую разницу выигранных и проигранных раундов, а в случае и их равенства лучшая команда определяется по личным встречам.
3.3 Порядок проведения игр Финального этапа
3.3.01 Посев в сетку SE осуществляется следующим образом:
Команды, вышедших с 1 и 2 места в группах, распределяются в первую и вторую корзину соответственно. Проводится жеребьевка, в результате которой случайным образом вынимаются по 1 анкете из первой и второй корзины.
3.3.02 Карты на игры SE выбираются капитанами команд из следующего списка (5 штук)
de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train, de_tuscan.
Капитаны команд производят вычеркивание до определения двух карт. Карта на игру определяется бросанием монетки.
Карты на игры BO3 выбираются капитанами команд из следующего списка (5 штук)
de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train, de_tuscan.
Капитаны команд производят вычеркивание по одной карте, играются оставшиеся 3 карты. Первая карта на игру определяется бросанием монетки.
3.3.03 В каждом из туров SE играется 1 карта, в турах BO3 начиная с ¼ играется 3 карты.
3.3.04 Выбор сторон определяется посредством монетки.
3.3.05 Команды, готовые играть, должны проинформировать Главного Судью о своей готовности, после чего включается запись демки и производятся рестарты.
3.3.06 Команды обязаны сообщить о готовности не позднее 15 минут с момента официального начала матча по расписанию.
3.3.07 Команды играют 15 раундов за сторону, после чего меняются сторонами. После перехода всех игроков капитаны команд должны уведомить Главного Судью о необходимости рестарта второй половины игры.
3.3.08 Каждый раунд длится номинально 1 минуту 45 секунд.
3.3.09 Игра ведется до 16 побед одной из команд.
3.3.10 В случае ничейного счета назначаются 2 дополнительных периода по 3 раунда. В начале каждого дополнительного периода на финансовом счету каждой команды находится по 10 000 USD.
4.
ПРОЧИЕ МОМЕНТЫ Cостав команды во время турнира менять нельзя.
Если команда не сможет выставить зарегистрированную 5ку на игру, то команде будет вынесено тех. поражение.
Если для команды заявлен дополнительный игрок, то замену можно производить только предварительно уведомив об этом судью, если игрока заменили не сообщив об этом, команда получает штраф в 15 раундов.
Запрещено использование игрока из другой команды играющей на этом турнире (продолжающей участвовать или уже завершившей участие), в случае подобного нарушения команда дисквалифицируется, так же дисквалифицируется игрок который был призван на замену.
5.
Правила5.1
Разрешено:
5.1.1. Общение игроков после смерти.
5.1.2. Перебрасывать гранаты через стены и здания.
5.1.3. Подсаживать игроков в случае, если это не противоречит п. 5.2.6. данных правил.
5.1.4. Писать сообщения с использованием команды say_team.
5.2
Запрещено:
5.2.1. Использование нестандартных моделей, спрайтов, текстур карт.
5.2.2. Использование настроек, выходящих за рамки допустимых указанных в разделе 8 данных правил.
5.2.3. Использование любых программ/скриптов/настроек помогающих в наведении на цель и ведении стрельбы.
5.2.4. Использование любых программ/скриптов/настроек помогающих обнаруживать местоположение игроков, недоступное стандартными средствами - прозрачные стены, взломанный радар, более громкие звуки и так далее.
5.2.5. Использование любых программ/скриптов/настроек влияющие на направление и скорость перемещения игрока.
5.2.6. Использование багов карт/клиента/сервера.
5.2.7. Использование «Crouch bug».
5.2.8. Устанавливать бомбу в недоступном для разминирования месте. Устанавливать бомбу в месте, где ее разминирование возможно только при использовании подсадки. Устанавливать бомбу так, что ее не будет слышно, разминировать бомбу через любые препятствия, когда игрок её не видит.
5.2.9. Вести обсуждение какого-либо решения, принятого Судьей.
5.2.10. Обвинять игроков команды соперника в нарушении правил, нечестной игре и т.п.
5.2.11. Во время игры выходить в спектаторы, самостоятельно переходить из CТ в Т и наоборот, за исключением перехода при завершении половины игры.
5.2.12. Самовольно досрочно покидать игру.
6.
Претензии6.1 Капитан команды имеет право в течение 15 минут после завершения игры подать официальный протест на действия противника.
6.2 Для разбора нарушения загружается демка, к монитору приглашается придставитель команды соперника.
6.3 Команда имеет право в течение 15 минут с момента получения доступа к демке исследовать спорный момент и предъявить его для анализа Главному Судье Турнира.
6.4 Спорные вопросы, решение которых не прописано однозначно в правилах, находятся исключительно в компетенции Главного Судьи. Решения Главного Судьи по любой конфликтной ситуации являются окончательными и обсуждению не подлежат.
7.
Дисциплинарные санкции7.1. При нарушении правил проведения игр, судья фиксирует нарушение в протоколе игры (тип нарушения, раунд, имя нарушителя) и сообщает нарушителю о необходимости выполнить в консоли команду «kill» в начале следующего раунда.
7.2. В случае невозможности установления виновника команда «kill» выполняется в консоли кланлидером команды.
7.3. При наличии более трех случаев нарушения правил проведения игр со стороны одной команды в течение одной игры, этой команде приписывается техническое поражение.
7.4. Все технические поражения приписываются команде с счетом по раундам 0:16.
7.5. Порядок дисквалификации:
Дисквалификация подразумевает немедленное завершение текущей игры с проставлением технического поражения. Во всех следующих играх команде также проставляется техническое поражение.
Дисквалифицированная команда покидает Турнир. Регистрационный взнос при дисквалификации не возвращается.
8.
Отключения:
Инструкция в случае возникновения проблем со связью во время игры. Обязательно для изучения капитанами команд!
8.1 Дисконнект одного или нескольких игроков во время игры
В связи с использованием некоторыми игроками приема по принудительному разрыву соединения после проигранного пистолетного раунда, добавлены следующие пункты правил:
8.1.1 В случае разрыва соединения у одного или нескольких игроков игра в конце текущего или начале следующего раунда ставится на паузу.
Капитаны определяют сумму xxxx денежных средств, которая была на момент дисконнекта у вылетевшего игрока.
Главный судья выставляет mp_startmoney xxxx, вылетевший игрок подключается к серверу и заходит за свою сторону, после чего Главный судья восстанавливает mp_startmoney 800;
8.1.2 В случае отключения одного или нескольких игроков до 3-его раунда включительно половина переигрывается только при однозначном согласии капитанов обоих команд.
В случае отсутствия такого согласия принимается решение исходя из пункта 8.1.1
8.2 Отключение света в Клубе, падение сети
8.2.1 Капитаны команд запоминают текущий счет и денежные средства. Последний раунд, во время которого произошло падение сети, не учитывается.
8.2.2 После восстановления работы сети и компьютеров капитаны команд сообщают промежуточные результаты и необходимые для установки денежные средства.
Главный судья по очереди выставляет mp_startmoney xxxx1 для первой команды и mp_startmoney xxxx2 для второй.
После захода всех игроков на сервер игра продолжается со счета, зафиксированного перед падением сети.
9.
Настройки9.1 настройки сервера:
Код:
phys_timescale 1.5
mp_footsteps 1
mp_flashlight 1
mp_autocrosshair 1
mp_friendlyfire 1
mp_chattime 10
mp_timelimit 999
mp_buytime 0.25
mp_maxrounds 0
mp_winlimit 0
mp_startmoney 800
mp_roundtime 1.75
mp_freezetime 15
mp_c4timer 35
mp_limitteams 0
mp_autoteambalance 0
mp_dynamicpricing 0
mp_tkpunish 0
mp_autokick 0
mp_spawnprotectiontime 0
mp_hostagepenalty 0
sv_unlag 1
sv_maxunlag 0.5
sv_lagflushbonecache 1
sv_unlag_fixstuck 1
sv_max_usercmd_future_ticks 8
sv_runcmds 1
sv_showimpacts 0
sv_showplayerhitboxes 0
sv_lan 0
sv_minrate 5000
sv_maxrate 30000
sv_timeout 65
sv_visiblemaxplayers 20
sv_minupdaterate 60
sv_maxupdaterate 100
sv_mincmdrate 60
sv_maxcmdrate 100
sv_client_cmdrate_difference 20
sv_client_interpolate 1
sv_client_predict 1
sv_client_min_interp_ratio 1.0
sv_client_max_interp_ratio 1.0
sv_alltalk 0
sv_voiceenable 1
sv_voicecodec "vaudio_speex"
mp_forcecamera 1
mp_allowspectators 1
mp_playerid 0
mp_playerid_delay 0.5
mp_playerid_hold 0.25
mp_fadetoblack 0
sv_pausable 0
sv_cheats 0
fps_max 1000
9.2 Разрешенные настройки участников турнира.
Настройки клиентской части контролируются серверным плагином zBlock последней версии.
ДИСЦИПЛИНАРНЫЙ РЕГЛАМЕНТ:
1. Команда должна прибыть в полном составе к началу соревнований. В случае опоздания более чем на 15 минут команде присуждается техническое поражение. Если же в команде не хватает одного игрока, то команде предоставляется возможность сыграть вчетвером.
2. Команде запрещается покидать игровую зону во время смены сторон. В случае нарушения, судья имеет право запустить игру, не дожидаясь возвращения игроков.
3. Команда не должна покидать пределы клуба без отдельного разрешения судей. В случае нарушения судья имеет право присудить техническое поражение.
4. Игрокам запрещается нецензурно выражаться. В случае нарушения, игроку выносится предупреждение. В случае повторного нарушения, судья имеет право удалить игрока до конца игры.
5. Игрокам запрещается пререкаться с судьями. Более того, все спорные вопросы с судьями обсуждает только капитан команды (или же менеджер). В случае нарушения игрок может быть дисквалифицирован.
6. Капитан обязан незамедлительно сообщить об окончании игры судье. И назвать итоговый результат. В противном случае судья имеет право не засчитывать результат игры.
DOTA 5v5 Open1.
Общие положения.
1.1. Версия игры - Warcraft 3: The Frozen Throne (последняя на момент проведения турнира).
1.2. Способ соревнования: 5vs5 (командная игра, 5 игроков в команде)
2.
Система проведения.
2.1. Версия 6.6x (последняя стабильная на момент соревнований)
2.2. Мод –cm.
2.3. Порядок пиков и банов определяется игровым модом.
2.4. Команда выигравшая жребий имеет право выбора стороны. Жребий определяется путем кидания монетки судьей или участником одной из команд, по обоюдному согласию.
2.5. Если команды по ходу турнира встречаются второй раз, то они меняются сторонами в зависимости от предыдущей встречи.
2.6. В случае третьей встречи действует пункты 2.3. - 2.4.
2.7. Группы по четыре команды (из каждой группы в play-off выходит две команды, набравшие большее кол-во очков, за победу команда получает 1 очко, за поражение 0), затем начиная со стадии ТОП16 Single Elimination (бо1).
В случае ситуации 2-1, 2-1, 2-1 в группе, преимущество имеют команды, проигравшие свою игру за больше кол-во времени.
В случае ситуации 1-2, 1-2, 1-2 в группе, преимущество имеют команды, затратившие на победу меньше времени.
3.
Правила проведения игр.
3.1. Команда имеет 5 минут перед матчем на настройку и подготовку.
3.2. Хостом является команда – Sentinel.
3.3. Игровые настройки имеют следующие значения:
Код:
- Full shared unit control: выставляется каждым участником самостоятельно, можно изменять по ходу игры.
- Lock teams: Yes
- Observers: Full observers
- Random hero: No
- Random races: No
- Teams together: No
- Visibility: Default
3.4. Обмениваться публичными сообщениями в течение игры разрешается только капитанам играющих команд. Публичные сообщения любого другого члена команды (не капитана) могут караться штрафными санкциями. Во время матча игроки команды имеют право только на сообщения между членами своей команды.
3.5. Продолжительность игры - до определения победителя.
3.6. Победителем игры считается команда, который полностью уничтожит замок противника (World Tree у Sentinel и Frozen Throne у Scourge) или вынудит его сдаться (выход из игры 2 и более людей).
3.7. В конце игры капитан победившей команды должен сохранить и предоставить судье запись (replay file) в формате (team1_def_team2, где team1- победители, а team2 – проигравшие) или скриншот подтверждающий победу в игре, с уточнением времени затраченного на победу.
3.8. В случае если команда остановила игру (поставила паузу), возобновляет игру команда-соперник (получив согласие первой команды) или судья.
4.
Баги, ограничения и нечестная игра.
4.1. За использование багов карты, команда может получить техническое поражение в игре.
4.2. Ограничения количества предметов:
- никаких ограничений, кроме ограничений предусмотренных игровым модом.
4.3. Запрещено использовать следующих героев:
- никаких ограничений, кроме ограничений предусмотренных игровым модом.
4.4. Backdoor:
- разрешен для первых двух вышек на каждой линии
- запрещен для всех зданий и вышек на базе
4.5. Передача предметов:
- без ограничений
4.6. Нечестной игрой считается: использование программ, взламывающих игру и/или карты (map hack, drop hack, trainer и т.п.);
4.7. После первого нарушения правил со стороны команды-участника, ей в завимости от тяжести нарушения, может быть вынесено предупреждение или будет засчитано техническое поражение в текущей игре. После второго нарушения со стороны команды-участника ей будет засчитано техническое поражение в матче.
5.
"Дисконнекты", сохранения, рестарты.
5.1. "Дисконнектом" считается любой разрыв сетевого соединения во время игры по причине неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п.
5.2. В случае, если один или несколько игроков команды не могут продолжать игру по причине ненамеренного, непредвиденного "дисконнекта" произошедшего:
- ранее, чем был прошло 10 минут игрового времени - игра переигрывается;
- если был сделан First Blood , игра продолжается с места сохранения.
- если разница между текущим игровым временем и временем последнего сохранения составляет больше 15 минут, игра продолжается.
5.3. Правило сохранения игр:
- команды обязаны сохранить игру после First Blood или через 10 минут после начала игры.
- команды обязаны сохранить игру после завершения пика и бана героев.
- команды имеют право сохранять игру после удачно проведенного боя и/или каждые 10 минут.
- на момент сохранения герои противоборствующих команд не должны находится в поле зрения друг друга.
5.4. Рестарт игры после First Blood невозможен, возможен лоад игры. Если обе команды не сейвили игру – то обоим командам выносится предупреждение, а игра продолжается.
5.5. Если команда испытывает технические проблемы то она имеет право на паузы и технические рестарты/сохранения после First Blood, для того что-бы решить эти проблемы. Общее количество технических рестартов/сохранений не больше трех за игру. Суммарное время потраченное в этой ситуации - не более 20 мин.
5.6. В случае рестарта игра должна быть перезапущена с такими же настройками, как и в первой игре. Игроки должны выбрать тех же героев, стартовые предметы и те же линии.
5.7. Предметы игрока покинувшего сервер, остаются у его героя в бекпаке и не могут быть переданы тиммейтам или проданы. Разрешен контроль этого героя тиммейтами.
6.
Прочее.
6.1. Все претензии по результату игр принимаются к рассмотрению в течении 20 минут после игры (игровые на основании просмотра реплея), если претензий в течении указанного срока не поступает, то результат игр больше не пересматривается.
6.2. Руководство турнира вправе изменять и дополнять настоящие правила в любое время по своему усмотрению.
ДИСЦИПЛИНАРНЫЙ РЕГЛАМЕНТ:
1. Команда должна прибыть в полном составе к началу соревнований. В случае опоздания более чем на 15 минут команд не допускается до участия в чемпионате.
2. Команда не должна покидать пределы клуба без отдельного разрешения судей. В случае нарушения судья имеет право присудить техническое поражение.
3. Команде запрещается покидать территорию клуба в полном составе. Хотя бы один человек должен находиться в пределах досягаемости громкой связи. В противном случае судья имеет право присудить техническое поражение.
4. Игрокам запрещается нецензурно выражаться. В случае нарушения, игроку выносится предупреждение. В случае повторного нарушения, судья имеет право удалить игрока до конца игры
5. Игрокам запрещается пререкаться с судьями, игроками и менеджерами других команд. Более того, все спорные вопросы обсуждает только капитан команды (или же менеджер) в присутствии судей. В случае нарушения игрок может быть дисквалифицирован.
6. Капитан обязан незамедлительно сообщить об окончании игры судье. И назвать итоговый результат. В противном случае судья имеет право не засчитывать результат игры.
7. Время на выбор каждого героя дается игровым модом.
Quake LIVE! 1v1 OpenОсновные положенияИгра: QuakeLive (ID Software) - последняя на момент проведения версия;
Формат: 1х1 (Дуэль);
Система проведения: зависит от количества участников
Общие правилаНик игрока должен соответствовать указанному в регистрации.
Все вопросы касательно условий игры необходимо решать до её начала - нажав ready, вы соглашаетесь с ними.
Запрещено прерывать и покидать игру до её окончания по таймлимиту!
Все игроки во время турнира обязательно должны записывать демо-файлы!
При зависании компьютера у любого из игроков переигровка назначается только в том случае, если было сыграно менее 1 минуты игрового времени. если сыграно более 1 минуты, то матч начинается заново, однако вычитается время, сыгранное в незаконченной игре, а также приплюсовываются очки, набранные игроками
В случае нарушения правил судья имеет право прервать игру и вынести нарушение на своё усмотрение.
При возникновении сложных спорных ситуаций окончательное решение остается за главным судьей.
Маплист:
- ztntourney1 (Blood Run);
- qzdm6 (Campgrounds);
- qzdm13 (Lost World);
- qztourney7 (Furious Heights);
- qztourney9 (House of Decay).
Порядок выбора карт - для bo3: выбор, затем вычёркивание; для bo1: вычеркивание;
Рекомендуемые настройки клиента:
Код:
rate 25000
cl_maxpackets 125
cg_autoaction "3" (для автоматической записи демок и скринов)
ch_recordMessage "0" (если требуется отключение надписи о записи демки)
Запрещается использовать скрипты и программы (хаки, читы), дающие необоснованное преимущество перед другими игроками
Убедительная просьба к игрокам и зрителям - постарайтесь не мешать, а помогать стримерам.Дисциплинарный регламентПосле окончания матча игроки обязаны незамедлительно сообщить судье итоговый результат
Игрокам запрещается:
Покидать пределы клуба без отдельного разрешения судей
Покидать игровую зону до полного завершения встречи (между картам)
Нецензурно выражаться
Пререкаться с судьями
Руководство турнира вправе изменять и дополнять настоящие правила в любое время по своему усмотрению.
Официальный канал
quakelive на
asus cups:
#asus.ql on quakenet
(руководство по настройке mirc)