.: Портал :: Форум :: Серверы :: Банлисты :: Статистика :: Голосовые серверы :: Локальные сервисы :.


Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]


Правила раздела


Если вы имеете доступ к созданию тем в этом форуме, то создавайте их не абы как, а так чтоб они выглядели нормально на главной странице.
* Постарайтесь понять принцип ббкодов
* Не размещайте слишком много спойлеров
* Картинки к новостям должны быть не более 300px высотой, 550px шириной и 72dpi
* Желательно чтоб картинки хранились на нашем сервере (для этого есть image upload)

При несоблюдении ваша новость может быть перемещена или удалена, а вам могут запретить создавать темы в этом форуме.



Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 11 ]  На страницу 1, 2  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: ASUS Summer 2010
СообщениеДобавлено: 22.07.10, 11:38 
CS:Source Admin
CS:Source Admin Newsmaker
Аватара пользователя
Не в сети

Рег.: 13.08.09, 00:33
Сообщения: 276
Откуда: Санкт-Петербург
Репутация: 12 Повысить репутацию Понизить репутацию

Настала пора анонсировать летний турнир серии ASUS Open Cup. Турнир по настоящему юбилейный, 30-й по счёту. ASUS Summer Cup 2010 пройдёт в новом формате, меняет столицу финала, увеличиваются призовые фонды игровых дисциплин. Соревнования вновь проходят под девизом "Republic of Gamers". Итак ...

Финальная часть ASUS Summer Cup 2010 пройдет в лучшем игровом центре Европы - "Киев Киберспорт Арена", где все участники смогут по достоинству оценить игровые станции оснащенные продуктами главных партнеров турнира компании ASUS и корпорации Intel.



Украина является страной с безвизовым въездом для всего Евросоюза, так что мы ожидаем на турнире большое количество не только игроков и команд, но и прессы из Европы.

Итак, 28-29 августа в Киеве встретятся сотни лучших команд и игроков СНГ, которые будут оспаривать право разыграть 1 000 000 рублей и Hardware-призы от спонсоров.

Так же нами запланированы широкомасштабные отборочные онлайн-соревнования в рамках ASUS Summer 2010, которые успели полюбиться нашим участникам на предыдущих первенствах. Уже сейчас известно, что мы увидим online-битвы по Counter-Strike и DOTA.

Ниже вы сможете прочитать всю информацию по предстоящему мероприятию.

Список квалификаций на Counter-Strike Masters - 26 июля
Детальное распределение призового фонда - 28 июля
On-line регистрация на открытые дисциплины - 27 июля
Расписание финала турнира - 1 августа
Правила турнира - 5 августа
Жеребьёвка: Counter-Strike Masters - 22 августа

Даты проведения: 21 и 28-29 августа 2010 года
Место проведения: Россия, Москва

• Игровой Центр «Киев Киберспорт Арена» (Киев, ул. В. Гетьмана, 13)
• Игровой Центр «Click-Net» (м. Волоколамская, Пятницкое шоссе д. 9 к.1) (Карта проезда)

Генеральные спонсоры: компании ASUS и Intel
Организатор соревнований: e-sport-портал CyberFight.RU

Киев (28-29 августа)
Counter-Strike 1.6 5v5 Masters (32 команды) - призовой фонд 600 000 рублей + hardware
Сounter-Strike Source 5v5 Open (32 команды) – призовой фонд 100 000 рублей + hardware
DOTA 5v5 Open (32 команды) – призовой фонд 100 000 рублей + hardware
Quake LIVE! 1v1 Open (32 игрока) – призовой фонд 100 000 рублей + hardware

Москва (21 августа)
Сounter-Strike 1.6 5v5 NoN Profi Open (64 команды) – призовой фонд 100 000 рублей
ASUS MOSCOW Summer 2010 Qualifier (32 команды) - призовой фонд: оплаченные путёвки в Киев

Итого: 1 000 000 рублей + Hardware от спонсоров (примерно на 200 000 рублей)

В рамках подготовки к ASUS Summer 2010 планируется проведение официальных квалификационных турниров по Counter-Strike 1.6. Заявки для проведения квалификаций можно отправлять по этому адресу esportdaily@gmail.com.

Источник информации: CyberFight.ru

Последний раз редактировалось diablo-dead 11.08.10, 01:00, всего редактировалось 2 раз(а).
Объединение тем


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: ASUS Summer 2010 - стартовала online-регистрация!
СообщениеДобавлено: 27.07.10, 13:57 
CS:Source Admin
CS:Source Admin Newsmaker
Аватара пользователя
Не в сети

Рег.: 13.08.09, 00:33
Сообщения: 276
Откуда: Санкт-Петербург
Репутация: 12 Повысить репутацию Понизить репутацию

Открыта online-регистрация на турниры ASUS SUMMER 2010 (21 и 28-29 августа). Заявки на участие нужно подать на нашем форуме, пройдя соответствующую регистрацию. А те, кто уже имеют аккаунт на форум - проследуйте на регистрацию!

Online-регистрация продлится до:

  • Изображение CS NON Profy и MOSCOW CS 1.6 Qualifier до 20 августа (18:00 MSK)
  • Изображение CS: Source, Изображение DOTA, Изображение Quake LIVE! до 26 августа (18:00 MSK)

Регистрация, требует наличия аккаунта на форуме!

Только при наличии регистрации на турнир через нашу систему на форуме вы имеет право участвовать на турнире по заявленным регистрационным взносам. Если команда или игрок являются на турнир без подтверждённой online-регистрации, то шанс попасть в игровую сетку есть при оплате 600 рублей с участника (соревнования в Москве) / 500 рублей/125 гривен (соревнования в Киеве) и наличии свободных мест. Сэкономьте свои деньги и помогите организаторам правильно оценить количество участников для точного расчёта игрового времени.

ASUS SUMMER 2010 - ONLINE РЕГИСТРАЦИЯ



Распределение призового фонда

Cообщаем вам детальное распределение призового фонда ASUS SUMMER 2010 (21 и 28-29 августа). Итак, как же мы распределим 1 000 000 рублей + hardware от спонсоров? Так же ознакомьтесь с квотами и условиями для ASUS Summer ONLINE 2010.

Изображение Counter-Strike 1.6 5v5 Masters (32 команды) - призовой фонд 600 000 рублей

1 место - 300 000 рублей
2 место - 150 000 рублей
3 место - 90 000 рублей
4 место - 60 000 рублей
5-6 место - hardware от спонсоров

Изображение Сounter-Strike: Source 5v5 Open (64 команды) – призовой фонд 100 000 рублей

1 место - 50 000 рублей
2 место - 30 000 рублей
3 место - 20 000 рублей
4 место - hardware от спонсоров

Изображение Warcraft 3 DOTA 5v5 Open (64 команды) – призовой фонд 100 000 рублей

1 место - 50 000 рублей
2 место - 30 000 рублей
3 место - 20 000 рублей
4 место - hardware от спонсоров

Изображение Quake LIVE! 1v1 Open (64 игрока) – призовой фонд 100 000 рублей

1 место - 50 000 рублей
2 место - 30 000 рублей
3 место - 15 000 рублей
4 место - 5 000 рублей
5-8 места - hardware от спонсоров

Изображение Сounter-Strike 1.6 5v5 NoN Profi Open (64 команды) – призовой фонд 100 000 рублей

1 место - 45 000 рублей
2 место - 30 000 рублей
3 место - 15 000 рублей
4 место - 10 000 рублей
5-6 места - hardware от спонсоров

  • Изображение ASUS MOSCOW Summer CS 1.6 Qualifier
    1-2 место - Оплаченная квота на лан-финал ASUS SUMMER 2010 *
    * - включает в себя гарантированное место в игровой сетке и отсутствие регистрационного взноса, а так же (если потребуется) оплату ж.д. билетов (плацкарт) туда-обратно.

ASUS SUMMER ONLINE 2010


  • Изображение Warcraft 3 DOTA 5v5 Online (128 команд)
    1-2 место - Оплаченная квота на DOTA Open в рамках ASUS SUMMER 2010 *
    * - включает в себя гарантированное место в игровой сетке и отсутствие регистрационного взноса, а так же (если потребуется) оплату ж.д. билетов (плацкарт) туда-обратно.
  • Изображение Counter-Strike 1.6 5v5 Online (64 команды)
    1-2 место - Оплаченная квота на лан-финал ASUS SUMMER 2010 *
    * - включает в себя гарантированное место в игровой сетке и отсутствие регистрационного взноса, а так же (если потребуется) оплату ж.д. билетов (плацкарт) туда-обратно.

Источник информации: CyberFight.ru


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: ASUS Summer 2010 - расписание финалов
СообщениеДобавлено: 28.07.10, 09:10 
CS:Source Admin
CS:Source Admin Newsmaker
Аватара пользователя
Не в сети

Рег.: 13.08.09, 00:33
Сообщения: 276
Откуда: Санкт-Петербург
Репутация: 12 Повысить репутацию Понизить репутацию

Перед Вами расписание ASUS SUMMER 2010 (21 и 28-29 августа) c призовым фондом 1 000 000 рублей + hardware от спонсоров, который пройдёт в Игровых Центрах «Киев Киберспорт Арена» (Киев, ул. В. Гетьмана, 13) и «Click-Net» (м. Волоколамская, Пятницкое шоссе д. 9 к.1) (Карта проезда). У вас есть возможность заранее распланировать время и заблаговременно купить билеты, да бы не пропустить главное событие летнего сезона в СНГ!

Напоминаем: Время киевское (MSK -1 час)

Cуббота - 21 августа / Игровой Центр «Click-Net»

09:00 - Регистрация команд CS NoN Profi и жеребьёвка
10:00 - старт игр CS 1.6 NoN Profi - квалификационные матчи
14:00 - старт игр CS 1.6 NoN Profi в группах (1,2,3,4,5,6,7,8), групповая стадия (160 машин)
15:30 - регистрация команд ASUS MOSCOW Summer 2010 Qualifier, жеребьёвка, настройка
17:00 - старт игр CS 1.6 NoN Profi - PLAY-OFF Single Elimination TOP16 Bo1 (80 машин)
17:00 - старт матчей ASUS MOSCOW Summer 2010 Qualifier (80 машин)
23:00 - Окончание игрового дня, награждение победителей

Cуббота - 28 августа / Игровой Центр «Киев Киберспорт Арена»

Изображение CS 1.6 Masters

09:00 - регистрация, получение формы и бэйджей, посадка команд, настройка
10:00 - старт игр в группах (A,B,C,D), групповая стадия TOP32 (80 машин - 2 матча на сцене)
14:00 - старт игр в группах (E, F, G, H), групповая стадия TOP32 (80 машин - 2 матча на сцене)
18:00 - старт игр в группах (A,B,C,D), групповая стадия TOP16 (80 машин - 2 матча на сцене)
22:00 - Окончание игрового дня

Изображение Quake LIVE!

12:00 - регистрация, настройка, жеребьёвка
13:00 - старт игр
20:00 - суперфинал (матч на сцене)
22:00 - окончание игрового дня и награждение победителей

Изображение CS: Source

09:00 - регистрация команд, настройка
09:45 - Жеребьёвка команд
10:00 - старт игр в группах (A,B,C,D), групповая стадия TOP32 (80 машин)
14:00 - старт игр в группах (E, F, G, H), групповая стадия TOP32 (80 машин)
17:00 - старт игр PLAY-OFF Single Elimination TOP16 Bo1 (80 машин)
17:00 - старт игр PLAY-OFF Single Elimination TOP8 Bo1 (40 машин)
17:00 - старт игр PLAY-OFF Single Elimination TOP4 Bo1 (20 машин)
21:00 - суперфинал Bo3 (матч на сцене) и матч за 3-4 место Bo1 (20 машин)
22:00 - Окончание игрового дня, награждение победителей

Воскресение - 29 августа / Игровой Центр «Киев Киберспорт Арена»

Изображение CS 1.6 Masters

10:00 - посадка и настройка
11:00 - старт игр PLAY-OFF Single Elimination TOP8 Bo3 (20 машин)
16:00 - старт игр PLAY-OFF Single Elimination TOP4 Bo3 (20 машин)
19:00 - суперфинал (матч на сцене) и матч за 3-4 место (20 машин)
22:30 - Окончание игрового дня, награждение победителей

Изображение DOTA

09:00 - регистрация команд, настройка
09:45 - Жеребьёвка команд
10:00 - старт игр в группах (A,B,C,D, E, F, G, H), групповая стадия TOP32
15:00 - старт игр PLAY-OFF Single Elimination TOP16 Bo1
20:00 - суперфинал и матч за 3-4 место
22:00 - Окончание игрового дня, награждение победителей

Сounter-Strike 5v5 Masters

ВЕРСИЯ
1.1. На сегодняшний день официальной турнирной версией считается Counter-Strike 1.6, последний steam апдейт.
1.2. Игры проводятся только на официальных steam клиентах. Игроки должны использовать свой steam аккаунт, в исключительных случаях допускается использование клубного steam аккаунта.

ФОРМАТ
2.1. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.
2.2. Игра состоит из 2-х периодов по 15 раундов каждый. Продолжительность раунда составляет 1,75 минуты.
2.3. В начале каждого периода на финансовом счету каждой команды находится по 800 USD.
2.4. Один период команда проводит за оборону (Counter-Terrorist Force), а второй за атаку (Terrorist Force). Право первого выбора стороны разыгрывается монеткой.
2.5. Победитель игры определяется суммой выигранных раундов.
2.6. В случае если по истечении 2-х периодов команды имеют равное количество выигранных раундов:
2.6.1. В групповой стадии засчитывается ничья;
2.6.2. При играх на вылет назначаются 2 дополнительных периода по 3 раунда - овертаймы.
2.7. В начале каждого дополнительного периода на финансовом счету каждой команды находится по 16 000 USD.

КАРТЫ
3.1. Официальные карты турнира: de_dust2, de_nuke, de_inferno, de_train, de_tuscan
3.2. В первой групповой стадии: 1 тур - dust2; 2 тур - inferno; 3 тур - nuke
3.3 Во второй групповой стадии: 1 тур - nuke; 2 тур - train; 3 тур - tuscan
3.3. Play-off Bo3 (каждая команда выбирает свою карту, в случае ничьей - решающая карта определяется вычёркиванием из трёх оставшихся):

Система черкания:
Кидается монетка, победитель черкает первый и убирает одну карту из 3, проигравший монетку черкает второй и убирает сразу 1 карты из 2 оставшихся. Сторону определять монеткой или раундом на ножах (по обоюдному согласию команд).

ОПРЕДЕЛЕНИЕ МЕСТ КОМАНД В ГРУППЕ
4.1. Места команд в группе в ходе турнира определяются по сумме очков, набранных во всех сыгранных матчах в группе.
4.1.1. За победу в матче начисляется 3 очка, за ничью - 1 очко, за поражение очки не начисляются;
4.1.2. Команда, набравшая большее количество очков, нежели другая, располагается в текущей и итоговой турнирной таблице выше нее.
4.2. Две команды, набравшие наибольшее количество очков в своей группе проходят во вторую стадию турнира.
4.3. В случае равенства очков у двух и более команд по окончанию игр групповой стадии, места команд определяются следующим образом:
4.3.1. По личным встречам между командами;
4.3.2. По лучшей разности выигранных и проигранных раундов между спорящими командами;
4.3.3. По наибольшему количеству выйгранных раундов между спорящими командами;
4.3.4. По лучшей разности выигранных и проигранных раундов между всеми командами;
4.3.5. По наибольшему количеству выйгранных раундов между всеми командами;
4.3.3. При равенстве всех этих показателей, назначаются овертаймы, игры проходят на картах, на которых команды играли между собой во время групповой стадии. Игры играются до победного. По результатам определются команды выходящие из группы, и их места.
Важно:
4.4. В групповой стадии игры проходят до момента:
4.4.1. Masters: играются все 30 раундов.
4.4.2. Non Pro: играется до 16 выигранных раундов.

4. Разрешенные и запрещенные приемы
4.1 Разрешено
4.1.1 Делать подсадки. Кроме специфических специально указанных мест. Смотри пункт 4.2.8.
4.1.2 Прокидывать гранаты через текстуры.
4.1.3 Писать игрокам своей команды через внутренний чат (say_team).
4.1.4 Изпользовать бинд duck на скролл строго запрещено на мастерс турнире. На нон про бинд разрещен.
4.2 Запрещено
4.2.1 Писать сообщения в общий чат (say). Запрет не распространяется на официальных лиц команды.
4.2.2 Использование ошибок карт.
4.2.3 Использование 16-ти битного видеорежима.
4.2.4 Просмотр игрового пространства карты поверх текстур.
4.2.5 Использование нестандартных моделей, спрайтов, текстур, карт.
4.2.6 Использование настроек, выходящих за рамки допустимых (см. приложение Б и В).
4.2.8 Специфические баги официальных карт:

de_dust2: следующие позиции – запрещены

de_inferno: использование этой крыши – запрещено

de_train: смотреть под текстуры стен – запрещено

de_nuke: хождение по этой скале – запрещено


4.2.9 Запрещено играть не под своим официальным ником и тегом. Клантег и Ник в игре обязаны совпадать.

5. Дисциплинарные санкции (дополнение к Дисциплинарному регламенту)
5.1 За нарушение п. 4.2.1 – Предписание о нарушении правил и/или предупреждение команде.
5.2 За нарушение п. 4.2.2 – Предупреждение команде и/или техническое поражение в матче.
5.3 За нарушение п. 4.2.3 – Команде использующей данное нарушение будет вынесено тех. поражение.
5.4 За нарушение п. 4.2.4, 4.2.7 - Предупреждение и/или снятие 3 выигранных раундов с добавлением 3 выигранных раундов сопернику за каждый раунд, в котором имел место факт просмотра через текстуры.
5.5 За нарушение п. 4.2.5, п.4.2.6 – Предупреждение команде и/или техническое поражение в матче.
5.6 Если игрок какой либо команды будет уличён в использование не своего ника а также клантега во время игры на сервере, в первый раз команде выносится предупреждение. Во второй раз минус раунд. В случае третьего предупреждения игрок будет дисквалифицирован до конца матча или турнира на усмотрение судей.

ПРОЧИЕ МОМЕНТЫ
6. Cостав команды во время турнира менять нельзя.
6.1. Если в команде не хватает одного игрока, то команде предоставляется возможность сыграть вчетвером. В случае если команда не может выставить на игру хотя бы четырёх заявленных игроков то ей выносится техническое поражение.
6.2. Если для команды заявлен дополнительный игрок, то замену можно производить только предварительно уведомив об этом судью, если игрока заменили не сообщив об этом, команда получает штраф в 15 раундов.
6.3. Запрещено использование игрока из другой команды играющей на этом турнире (продолжающей участвовать или уже завершившей участие), в случае подобного нарушения команда дисквалифицируется, так же дисквалифицируется игрок который был призван на замену.
7. На серверах используются фиксенные версии карт на Bug Flash. Официальные карты турнира фиксенные, поэтому случайное использование этого бага не будет рассматриваться. Если использование этого бага повторится (на той же самой карте), должен быть вызван судья. По окончании данной стороны, судейский коллектив проанализирует все аспекты использования этого бага (было ли оно осознанным и какое влияние оказало на раунд и экономическую ситуацию пострадавшей команды) и вынесет свой вердикт (предупреждение, -3 раунда за каждое использование бага или переигровку стороны);

ДИСКОНЕКТЫ
8. Если у игрока во время игры "завис" компьютер, то это является причиной для остановки игры. В этом случае включается ПАУЗА (pause) в конце раунда. Пауза включается капитаном команды, в которой "завис" человек, или игроком (если вылетел капитан):
8.1.1. Судьи определяют сумму xxxx денежных средств, которая была на момент дисконнекта у вылетевшего игрока. Главный судья выставляет mp_startmoney xxxx, вылетевший игрок подключается к серверу и заходит за свою сторону, после чего Главный судья восстанавливает mp_startmoney 800;
8.1.2. В случае отключения одного или нескольких игроков до 3-его раунда включительно половина переигрывается только при однозначном согласии капитанов обоих команд.
В случае отсутствия такого согласия принимается решение исходя из пункта 12.1.1.

ОТКЛЮЧЕНИЕ СВЕТА, ПАДЕНИЕ СЕТИ И ПРОЧИЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ НЕПОЛАДКИ
8.2.1 Капитаны команд запоминают и сообщают судьям текущий результат и денежные средства. Последний раунд, во время которого произошло падение сети, не учитывается.
8.2.2 После восстановления работы сети и компьютеров судьи востанавливают картину исходя из полученных данных, игра продолжается со счета зафиксированного судьями.

ОЧЕНЬ ВАЖНО
9. Вся притензии касательно нарушения правил игры и прочего производится только во время игры, капитан команды обязан поставить в конце раунда паузу и уведомить судью соревнований о сложившейся ситуации. Или максимум в течение одной минуты после окончании игры, но только в случае если притензия касается последнего раунда игры. В любом другом случае все притензии не рассматриваются.
9. Решения Судьи по любой ситуации, включая не описанные в настоящих правилах, являются окончательными и обсуждению не подлежат.
9. Обсуждение окончательного решения по любой ситуации, принятого Судьей Турнира, является причиной получения дисквалификации.

ПОРЯДОК ДИСКВАЛИФИКАЦИИ
10. Дисквалификация подразумевает немедленное завершение текущей игры с проставлением технического поражения. Во всех следующих играх команде также проставляется техническое поражение.Команда, дисквалифицированная с турнира, обязана покинуть в клуб в течение 15 минут. Регистрационный взнос при дисквалификации не возвращается.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО
11.1. Для участников турнира ASUS Summer Masters 1.6 2010 предусмотрена униформа (майка с логотипом чемпионата) которую они обязаны иметь на себе, находясь в зоне проведения игр. При несоблюдении этого пункта игрок не будет допущен в игровую зону. Исключение составляют команды, которые имеют свою форму от спонсоров. То есть дtйствует правило - либо у команды своя форма, либо от организаторов. Игры в свободной форме одежды запрещены.
11.2 Команды имеют право менять заявленный на турнир игровой состав в срок минимум за 3 дней до проведения соревнований. Разрешена 1 замена в составе команды, которая выиграл квоту. В противном случае организаторы оставляют за собой право на дисквалификацию команды.
11.3. Руководство турнира вправе изменять и дополнять настоящие Правила в любое время по своему усмотрению.

ДИСЦИПЛИНАРНЫЙ РЕГЛАМЕНТ
12.1. Команда должна прибыть в полном составе к началу соревнований. В случае опоздания более чем на 15 минут команде присуждается техническое поражение. Если же в команде не хватает одного игрока, то команде предоставляется возможность сыграть вчетвером.
12.2. Команде запрещается покидать игровую зону во время смены сторон. В случае нарушения, судья имеет право запустить игру, не дожидаясь возвращения игроков.
12.3. Команда не должна покидать пределы клуба без отдельного разрешения судей. В случае нарушения судья имеет право присудить техническое поражение.
12.4. Игрокам запрещается нецензурно выражаться. В случае нарушения, игроку выносится предупреждение. В случае повторного нарушения, судья имеет право удалить игрока до конца игры.
12.5. Игрокам запрещается пререкаться с судьями. Более того, все спорные вопросы с судьями обсуждает только капитан команды (или же менеджер). В случае нарушения игрок может быть дисквалифицирован.
12.6. Капитан обязан незамедлительно сообщить об окончании игры судье. И назвать итоговый результат. В противном случае судья имеет право не засчитывать результат игры.

Приложение A - Официальные настройки сервера Counter-Strike 1.6
Код:
hostname "Insert Server Name Here"
sv_name "Insert Server Name Here"
sv_password "Insert Server Password Here"
rcon_password "Insert Server Rcon Password Here"
maxplayers "12"
mp_allowmonsters "0"
mp_autocrosshair "0"
mp_autokick "0"
mp_autoteambalance "0"
mp_buytime "0.25"
mp_c4timer "35"
mp_chasecam "1"
mp_chattime "10"
mp_consistency "1"
mp_decals "300"
mp_fadetoblack "1"
mp_flashlight "0"
mp_footsteps "1"
mp_forcecamera "2"
mp_forcechasecam "2"
mp_freezetime "10"
mp_friendly_grenade_damage "1"
mp_friendlyfire "1"
mp_ghostfrenquency "0.1"
mp_hostagepenalty "0"
mp_kickpercent "1"
mp_limitteams "0"
mp_logdetail "3"
mp_logecho "1"
mp_logfile "1"
mp_logmessages "1"
mp_mapvoteratio "1"
mp_maxrounds "15"
mp_mirrordamage "0"
mp_playerid "1"
mp_roundtime "1.75"
mp_startmoney "800"
mp_timelimit "0"
mp_tkpunish "0"
mp_winlimit "0"
allow_spectators "1"
decalfrequency "60"
edgefriction "2"
fps_max "200"
host_framerate "0"
log on
pausable "1"
sys_ticrate "10000"
ex_interp "0.01"
sv_accelerate "5"
sv_aim "0"
sv_airaccelerate "10"
sv_airmove "1"
sv_allowdownload "1"
sv_allowupload "0"
sv_alltalk "0"
sv_bounce "1"
sv_cheats "0"
sv_clienttrace "1"
sv_clipmode "0"
sv_friction "4"
sv_gravity "800"
sv_lan "1"
sv_lan_rate "25000"
sv_maxrate "25000"
sv_minrate "8000"
sv_maxupdaterate "101"
sv_minupdaterate "20"
sv_maxspeed "320"
sv_maxunlag "0.5"
sv_proxies "2"
sv_restartround "0"
sv_send_logos "0"
sv_send_resources "1"
sv_stepsize "18"
sv_stopspeed "75"
sv_timeout "65"
sv_voiceenable "1"
sv_wateraccelerate "10"
sv_wateramp "0"
sv_waterfriction "1"
sv_unlag "1"
sv_unlagsamples "1"
sv_unlagpush "0"

Приложение Б - Обязательные настройки клиента
Код:
ex_interp 0.01 LAN
cl_lc 1
cl_lw 1
cl_pitchspeed 225
cl_showevents 0
cl_movespeedkey 0.52
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
gl_picmip 0
cl_pmanstats 0
net_graph 0
gl_monolights 0
gl_polyoffset 0.1 to 4
gl_max_size higher than 128
fastsprites 0
lightgamma 2.5
texgamma 2.0
s_show 0
s_a3d 0
r_speeds 0
rate 25000
m_filter 0-1
hud_fastswitch 0-1
zoom_sensitivity_ratio
fps_max 101
cl_dynamiccrosshair 0-1
gamma 0-3
brightness 0-2
cl_minmodels 0-1
cl_shadows 0-1
gl_picmip 0
gl_playermip 1
r_drawviewmodel 1
cl_cmdbackup 2

Приложение В - Данные настройки изменять нельзя
Код:
cl_weather
mp_corpse_stay
mp_decals
max_shells
max_smokepuffs
fastsprites

Приложение Г - Обязательные настройки видеодрайвера
Код:
Brightness maximum of 50%
Digital Vibrance maximum of 50%
Contrast maximum of 50%
Sharpening 0
Gamma maximum of 70%



Сounter-Strike 5v5 NoN Profi Open

Правила ананалогичны правилам Counter-Strike Masters за исключением некоторых пунктов.

Изменения:

Система розыгрыша (пункты 3.2 - 3.3)

- на 128 команд:

Single Elimination (квалификация до ТOP32 на de_dust2 (128 команд), de_train (64 команды))
Групповой этап TOP32 (de_dust2, de_inferno, de_nuke)
Single Elimination TOP16 (best of 1):

  • (1/8) 1-й тур (bo1) - de_dust2
  • (1/4) 2-й тур (bo1) - de_nuke
  • (1/2 ) 3-й тур (bo1) - de_inferno
  • матч за 3-е место (bo1) - de_train
  • (1/1) финал (bo1) - de_nuke



Сounter-Strike: Source 5v5 Open

1. ФОРМАТ

1.1. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.
1.2. В начале каждого периода на финансовом счету каждой команды находится по 800 USD.
1.3. Один период команда проводит за оборону (Counter-Terrorist Force), а второй за атаку (Terrorist Force). Право первого выбора стороны разыгрывается жребием.
1.4. Победитель игры определяется суммой выигранных раундов.
1.5. В случае если по истечении 2-х периодов команды имеют равное количество выигранных раундов, назначаются 2 дополнительных периода по 3 раунда.
1.6. В начале каждого дополнительного периода на финансовом счету каждой команды находится по 10 000 USD.
1.7 В случае регистрации более чем 32 команд, организаторами выбираются 16 команд по следующим критериям:

  • Региональные команды. (подтверждение - билеты не менее 3 игроков)
  • Команды со стабильным составом по итогам последних лан турниров.

Оставшиеся 16 слотов разыгрываются между командами не попадающие под выше обозначенные критерии по системе Single Elimination BO1. Карта выбирается путем поочередного вычеркивания капитанами команд из 3 карт de_nuke, de_inferno, de_train. Очередность вычеркивания а так же выбор стороны определяется киданием монетки.

2. Жеребьевка

2.1 Зарегистрированные участники методом случайной жеребьевки распределяются в группы.
2.2 Для каждой команды выделяется отдельная игровая линейка из 5 компьютеров.
2.3 Организаторы выделяют 15 минут для подключения игровых устройств, настройки и разминки.

3. Проведение игр

3.1 Турнир состоит из двух этапов - Отборочного (группы по 4 команды), и Финального (Single Elimination BO1 до полуфиналов, далее полуфиналы и финал BO3 (Best of Three) до определения победителей).
3.2 Общий порядок проведения Группового Этапа
3.2.1 В групповом этапе каждая команда играет по 1 карте с каждой командой своей группы. Количество команд в группе - 4.
3.2.2 Карты на игры определены заранее.
de_nuke (1-ый тур), de_inferno (2-ой тур), de_train (3-ий тур)
3.2.3 Выбор сторон определяется посредством монетки.
3.2.4 Команды, готовые играть, должны проинформировать Главного Судью о своей готовности, после чего включается запись демки и производятся рестарты.
3.2.5 Команды обязаны сообщить о готовности не позднее 15 минут с момента официального начала матча по расписанию.
3.2.6 Команды играют 15 раундов за сторону, после чего меняются сторонами. После перехода всех игроков капитаны команд должны уведомить Главного Судью о необходимости рестарта второй половины игры.
3.2.7 Каждый раунд длится номинально 1 минуту 45 секунд.
3.2.8 Игра ведется до 16 побед одной из команд.
3.2.9 За победу в матче команда получает +2 очка, за поражение 0 очков, за ничью +1 очко.
3.2.10 Из групп в следующий этап выходят по 2 лучших команды, набравшие наибольшее количество очков. В случае равенства очков лучшей командой считается та, которая имеет наибольшую разницу выигранных и проигранных раундов, а в случае и их равенства лучшая команда определяется по личным встречам.

3.3 Порядок проведения игр Финального этапа
3.3.01 Посев в сетку SE осуществляется следующим образом:
Команды, вышедших с 1 и 2 места в группах, распределяются в первую и вторую корзину соответственно. Проводится жеребьевка, в результате которой случайным образом вынимаются по 1 анкете из первой и второй корзины.
3.3.02 Карты на игры SE выбираются капитанами команд из следующего списка (5 штук)
de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train, de_tuscan.
Капитаны команд производят вычеркивание до определения двух карт. Карта на игру определяется бросанием монетки.
Карты на игры BO3 выбираются капитанами команд из следующего списка (5 штук)
de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train, de_tuscan.
Капитаны команд производят вычеркивание по одной карте, играются оставшиеся 3 карты. Первая карта на игру определяется бросанием монетки.
3.3.03 В каждом из туров SE играется 1 карта, в турах BO3 начиная с ¼ играется 3 карты.
3.3.04 Выбор сторон определяется посредством монетки.
3.3.05 Команды, готовые играть, должны проинформировать Главного Судью о своей готовности, после чего включается запись демки и производятся рестарты.
3.3.06 Команды обязаны сообщить о готовности не позднее 15 минут с момента официального начала матча по расписанию.
3.3.07 Команды играют 15 раундов за сторону, после чего меняются сторонами. После перехода всех игроков капитаны команд должны уведомить Главного Судью о необходимости рестарта второй половины игры.
3.3.08 Каждый раунд длится номинально 1 минуту 45 секунд.
3.3.09 Игра ведется до 16 побед одной из команд.
3.3.10 В случае ничейного счета назначаются 2 дополнительных периода по 3 раунда. В начале каждого дополнительного периода на финансовом счету каждой команды находится по 10 000 USD.

4. ПРОЧИЕ МОМЕНТЫ
Cостав команды во время турнира менять нельзя.
Если команда не сможет выставить зарегистрированную 5ку на игру, то команде будет вынесено тех. поражение.
Если для команды заявлен дополнительный игрок, то замену можно производить только предварительно уведомив об этом судью, если игрока заменили не сообщив об этом, команда получает штраф в 15 раундов.
Запрещено использование игрока из другой команды играющей на этом турнире (продолжающей участвовать или уже завершившей участие), в случае подобного нарушения команда дисквалифицируется, так же дисквалифицируется игрок который был призван на замену.

5. Правила

5.1 Разрешено:
5.1.1. Общение игроков после смерти.
5.1.2. Перебрасывать гранаты через стены и здания.
5.1.3. Подсаживать игроков в случае, если это не противоречит п. 5.2.6. данных правил.
5.1.4. Писать сообщения с использованием команды say_team.

5.2 Запрещено:
5.2.1. Использование нестандартных моделей, спрайтов, текстур карт.
5.2.2. Использование настроек, выходящих за рамки допустимых указанных в разделе 8 данных правил.
5.2.3. Использование любых программ/скриптов/настроек помогающих в наведении на цель и ведении стрельбы.
5.2.4. Использование любых программ/скриптов/настроек помогающих обнаруживать местоположение игроков, недоступное стандартными средствами - прозрачные стены, взломанный радар, более громкие звуки и так далее.
5.2.5. Использование любых программ/скриптов/настроек влияющие на направление и скорость перемещения игрока.
5.2.6. Использование багов карт/клиента/сервера.
5.2.7. Использование «Crouch bug».
5.2.8. Устанавливать бомбу в недоступном для разминирования месте. Устанавливать бомбу в месте, где ее разминирование возможно только при использовании подсадки. Устанавливать бомбу так, что ее не будет слышно, разминировать бомбу через любые препятствия, когда игрок её не видит.
5.2.9. Вести обсуждение какого-либо решения, принятого Судьей.
5.2.10. Обвинять игроков команды соперника в нарушении правил, нечестной игре и т.п.
5.2.11. Во время игры выходить в спектаторы, самостоятельно переходить из CТ в Т и наоборот, за исключением перехода при завершении половины игры.
5.2.12. Самовольно досрочно покидать игру.

6. Претензии

6.1 Капитан команды имеет право в течение 15 минут после завершения игры подать официальный протест на действия противника.
6.2 Для разбора нарушения загружается демка, к монитору приглашается придставитель команды соперника.
6.3 Команда имеет право в течение 15 минут с момента получения доступа к демке исследовать спорный момент и предъявить его для анализа Главному Судье Турнира.
6.4 Спорные вопросы, решение которых не прописано однозначно в правилах, находятся исключительно в компетенции Главного Судьи. Решения Главного Судьи по любой конфликтной ситуации являются окончательными и обсуждению не подлежат.

7. Дисциплинарные санкции

7.1. При нарушении правил проведения игр, судья фиксирует нарушение в протоколе игры (тип нарушения, раунд, имя нарушителя) и сообщает нарушителю о необходимости выполнить в консоли команду «kill» в начале следующего раунда.
7.2. В случае невозможности установления виновника команда «kill» выполняется в консоли кланлидером команды.
7.3. При наличии более трех случаев нарушения правил проведения игр со стороны одной команды в течение одной игры, этой команде приписывается техническое поражение.
7.4. Все технические поражения приписываются команде с счетом по раундам 0:16.
7.5. Порядок дисквалификации:
Дисквалификация подразумевает немедленное завершение текущей игры с проставлением технического поражения. Во всех следующих играх команде также проставляется техническое поражение.
Дисквалифицированная команда покидает Турнир. Регистрационный взнос при дисквалификации не возвращается.

8. Отключения:

Инструкция в случае возникновения проблем со связью во время игры. Обязательно для изучения капитанами команд!

8.1 Дисконнект одного или нескольких игроков во время игры
В связи с использованием некоторыми игроками приема по принудительному разрыву соединения после проигранного пистолетного раунда, добавлены следующие пункты правил:

8.1.1 В случае разрыва соединения у одного или нескольких игроков игра в конце текущего или начале следующего раунда ставится на паузу.
Капитаны определяют сумму xxxx денежных средств, которая была на момент дисконнекта у вылетевшего игрока.
Главный судья выставляет mp_startmoney xxxx, вылетевший игрок подключается к серверу и заходит за свою сторону, после чего Главный судья восстанавливает mp_startmoney 800;

8.1.2 В случае отключения одного или нескольких игроков до 3-его раунда включительно половина переигрывается только при однозначном согласии капитанов обоих команд.
В случае отсутствия такого согласия принимается решение исходя из пункта 8.1.1

8.2 Отключение света в Клубе, падение сети

8.2.1 Капитаны команд запоминают текущий счет и денежные средства. Последний раунд, во время которого произошло падение сети, не учитывается.
8.2.2 После восстановления работы сети и компьютеров капитаны команд сообщают промежуточные результаты и необходимые для установки денежные средства.
Главный судья по очереди выставляет mp_startmoney xxxx1 для первой команды и mp_startmoney xxxx2 для второй.
После захода всех игроков на сервер игра продолжается со счета, зафиксированного перед падением сети.

9. Настройки

9.1 настройки сервера:
Код:
phys_timescale 1.5
mp_footsteps 1
mp_flashlight 1
mp_autocrosshair 1
mp_friendlyfire 1
mp_chattime 10
mp_timelimit 999
mp_buytime 0.25
mp_maxrounds 0
mp_winlimit 0
mp_startmoney 800
mp_roundtime 1.75
mp_freezetime 15
mp_c4timer 35
mp_limitteams 0
mp_autoteambalance 0
mp_dynamicpricing 0
mp_tkpunish 0
mp_autokick 0
mp_spawnprotectiontime 0
mp_hostagepenalty 0
sv_unlag 1
sv_maxunlag 0.5
sv_lagflushbonecache 1
sv_unlag_fixstuck 1
sv_max_usercmd_future_ticks 8
sv_runcmds 1
sv_showimpacts 0
sv_showplayerhitboxes 0
sv_lan 0
sv_minrate 5000
sv_maxrate 30000
sv_timeout 65
sv_visiblemaxplayers 20
sv_minupdaterate 60
sv_maxupdaterate 100
sv_mincmdrate 60
sv_maxcmdrate 100
sv_client_cmdrate_difference 20
sv_client_interpolate 1
sv_client_predict 1
sv_client_min_interp_ratio 1.0
sv_client_max_interp_ratio 1.0
sv_alltalk 0
sv_voiceenable 1
sv_voicecodec "vaudio_speex"
mp_forcecamera 1
mp_allowspectators 1
mp_playerid 0
mp_playerid_delay 0.5
mp_playerid_hold 0.25
mp_fadetoblack 0
sv_pausable 0
sv_cheats 0
fps_max 1000

9.2 Разрешенные настройки участников турнира.

Настройки клиентской части контролируются серверным плагином zBlock последней версии.

ДИСЦИПЛИНАРНЫЙ РЕГЛАМЕНТ:

1. Команда должна прибыть в полном составе к началу соревнований. В случае опоздания более чем на 15 минут команде присуждается техническое поражение. Если же в команде не хватает одного игрока, то команде предоставляется возможность сыграть вчетвером.
2. Команде запрещается покидать игровую зону во время смены сторон. В случае нарушения, судья имеет право запустить игру, не дожидаясь возвращения игроков.
3. Команда не должна покидать пределы клуба без отдельного разрешения судей. В случае нарушения судья имеет право присудить техническое поражение.
4. Игрокам запрещается нецензурно выражаться. В случае нарушения, игроку выносится предупреждение. В случае повторного нарушения, судья имеет право удалить игрока до конца игры.
5. Игрокам запрещается пререкаться с судьями. Более того, все спорные вопросы с судьями обсуждает только капитан команды (или же менеджер). В случае нарушения игрок может быть дисквалифицирован.
6. Капитан обязан незамедлительно сообщить об окончании игры судье. И назвать итоговый результат. В противном случае судья имеет право не засчитывать результат игры.



DOTA 5v5 Open

1. Общие положения.

1.1. Версия игры - Warcraft 3: The Frozen Throne (последняя на момент проведения турнира).
1.2. Способ соревнования: 5vs5 (командная игра, 5 игроков в команде)

2. Система проведения.
2.1. Версия 6.6x (последняя стабильная на момент соревнований)
2.2. Мод –cm.
2.3. Порядок пиков и банов определяется игровым модом.
2.4. Команда выигравшая жребий имеет право выбора стороны. Жребий определяется путем кидания монетки судьей или участником одной из команд, по обоюдному согласию.
2.5. Если команды по ходу турнира встречаются второй раз, то они меняются сторонами в зависимости от предыдущей встречи.
2.6. В случае третьей встречи действует пункты 2.3. - 2.4.
2.7. Группы по четыре команды (из каждой группы в play-off выходит две команды, набравшие большее кол-во очков, за победу команда получает 1 очко, за поражение 0), затем начиная со стадии ТОП16 Single Elimination (бо1).
В случае ситуации 2-1, 2-1, 2-1 в группе, преимущество имеют команды, проигравшие свою игру за больше кол-во времени.
В случае ситуации 1-2, 1-2, 1-2 в группе, преимущество имеют команды, затратившие на победу меньше времени.

3. Правила проведения игр.

3.1. Команда имеет 5 минут перед матчем на настройку и подготовку.
3.2. Хостом является команда – Sentinel.
3.3. Игровые настройки имеют следующие значения:
Код:
- Full shared unit control: выставляется каждым участником самостоятельно, можно изменять по ходу игры.
- Lock teams: Yes
- Observers: Full observers
- Random hero: No
- Random races: No
- Teams together: No
- Visibility: Default

3.4. Обмениваться публичными сообщениями в течение игры разрешается только капитанам играющих команд. Публичные сообщения любого другого члена команды (не капитана) могут караться штрафными санкциями. Во время матча игроки команды имеют право только на сообщения между членами своей команды.
3.5. Продолжительность игры - до определения победителя.
3.6. Победителем игры считается команда, который полностью уничтожит замок противника (World Tree у Sentinel и Frozen Throne у Scourge) или вынудит его сдаться (выход из игры 2 и более людей).
3.7. В конце игры капитан победившей команды должен сохранить и предоставить судье запись (replay file) в формате (team1_def_team2, где team1- победители, а team2 – проигравшие) или скриншот подтверждающий победу в игре, с уточнением времени затраченного на победу.
3.8. В случае если команда остановила игру (поставила паузу), возобновляет игру команда-соперник (получив согласие первой команды) или судья.

4. Баги, ограничения и нечестная игра.

4.1. За использование багов карты, команда может получить техническое поражение в игре.
4.2. Ограничения количества предметов:
- никаких ограничений, кроме ограничений предусмотренных игровым модом.
4.3. Запрещено использовать следующих героев:
- никаких ограничений, кроме ограничений предусмотренных игровым модом.
4.4. Backdoor:
- разрешен для первых двух вышек на каждой линии
- запрещен для всех зданий и вышек на базе
4.5. Передача предметов:
- без ограничений
4.6. Нечестной игрой считается: использование программ, взламывающих игру и/или карты (map hack, drop hack, trainer и т.п.);
4.7. После первого нарушения правил со стороны команды-участника, ей в завимости от тяжести нарушения, может быть вынесено предупреждение или будет засчитано техническое поражение в текущей игре. После второго нарушения со стороны команды-участника ей будет засчитано техническое поражение в матче.

5. "Дисконнекты", сохранения, рестарты.

5.1. "Дисконнектом" считается любой разрыв сетевого соединения во время игры по причине неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п.
5.2. В случае, если один или несколько игроков команды не могут продолжать игру по причине ненамеренного, непредвиденного "дисконнекта" произошедшего:
- ранее, чем был прошло 10 минут игрового времени - игра переигрывается;
- если был сделан First Blood , игра продолжается с места сохранения.
- если разница между текущим игровым временем и временем последнего сохранения составляет больше 15 минут, игра продолжается.
5.3. Правило сохранения игр:
- команды обязаны сохранить игру после First Blood или через 10 минут после начала игры.
- команды обязаны сохранить игру после завершения пика и бана героев.
- команды имеют право сохранять игру после удачно проведенного боя и/или каждые 10 минут.
- на момент сохранения герои противоборствующих команд не должны находится в поле зрения друг друга.
5.4. Рестарт игры после First Blood невозможен, возможен лоад игры. Если обе команды не сейвили игру – то обоим командам выносится предупреждение, а игра продолжается.
5.5. Если команда испытывает технические проблемы то она имеет право на паузы и технические рестарты/сохранения после First Blood, для того что-бы решить эти проблемы. Общее количество технических рестартов/сохранений не больше трех за игру. Суммарное время потраченное в этой ситуации - не более 20 мин.
5.6. В случае рестарта игра должна быть перезапущена с такими же настройками, как и в первой игре. Игроки должны выбрать тех же героев, стартовые предметы и те же линии.
5.7. Предметы игрока покинувшего сервер, остаются у его героя в бекпаке и не могут быть переданы тиммейтам или проданы. Разрешен контроль этого героя тиммейтами.

6. Прочее.

6.1. Все претензии по результату игр принимаются к рассмотрению в течении 20 минут после игры (игровые на основании просмотра реплея), если претензий в течении указанного срока не поступает, то результат игр больше не пересматривается.
6.2. Руководство турнира вправе изменять и дополнять настоящие правила в любое время по своему усмотрению.

ДИСЦИПЛИНАРНЫЙ РЕГЛАМЕНТ:

1. Команда должна прибыть в полном составе к началу соревнований. В случае опоздания более чем на 15 минут команд не допускается до участия в чемпионате.
2. Команда не должна покидать пределы клуба без отдельного разрешения судей. В случае нарушения судья имеет право присудить техническое поражение.
3. Команде запрещается покидать территорию клуба в полном составе. Хотя бы один человек должен находиться в пределах досягаемости громкой связи. В противном случае судья имеет право присудить техническое поражение.
4. Игрокам запрещается нецензурно выражаться. В случае нарушения, игроку выносится предупреждение. В случае повторного нарушения, судья имеет право удалить игрока до конца игры
5. Игрокам запрещается пререкаться с судьями, игроками и менеджерами других команд. Более того, все спорные вопросы обсуждает только капитан команды (или же менеджер) в присутствии судей. В случае нарушения игрок может быть дисквалифицирован.
6. Капитан обязан незамедлительно сообщить об окончании игры судье. И назвать итоговый результат. В противном случае судья имеет право не засчитывать результат игры.
7. Время на выбор каждого героя дается игровым модом.



Quake LIVE! 1v1 Open

Основные положения

Игра: QuakeLive (ID Software) - последняя на момент проведения версия;
Формат: 1х1 (Дуэль);
Система проведения: зависит от количества участников

Общие правила

Ник игрока должен соответствовать указанному в регистрации.
Все вопросы касательно условий игры необходимо решать до её начала - нажав ready, вы соглашаетесь с ними.
Запрещено прерывать и покидать игру до её окончания по таймлимиту!
Все игроки во время турнира обязательно должны записывать демо-файлы!
При зависании компьютера у любого из игроков переигровка назначается только в том случае, если было сыграно менее 1 минуты игрового времени. если сыграно более 1 минуты, то матч начинается заново, однако вычитается время, сыгранное в незаконченной игре, а также приплюсовываются очки, набранные игроками
В случае нарушения правил судья имеет право прервать игру и вынести нарушение на своё усмотрение.
При возникновении сложных спорных ситуаций окончательное решение остается за главным судьей.
Маплист:

  • ztntourney1 (Blood Run);
  • qzdm6 (Campgrounds);
  • qzdm13 (Lost World);
  • qztourney7 (Furious Heights);
  • qztourney9 (House of Decay).

Порядок выбора карт - для bo3: выбор, затем вычёркивание; для bo1: вычеркивание;
Рекомендуемые настройки клиента:
Код:
rate 25000
cl_maxpackets 125
cg_autoaction "3" (для автоматической записи демок и скринов)
ch_recordMessage "0" (если требуется отключение надписи о записи демки)

Запрещается использовать скрипты и программы (хаки, читы), дающие необоснованное преимущество перед другими игроками

Убедительная просьба к игрокам и зрителям - постарайтесь не мешать, а помогать стримерам.

Дисциплинарный регламент

После окончания матча игроки обязаны незамедлительно сообщить судье итоговый результат

Игрокам запрещается:
Покидать пределы клуба без отдельного разрешения судей
Покидать игровую зону до полного завершения встречи (между картам)
Нецензурно выражаться
Пререкаться с судьями

Руководство турнира вправе изменять и дополнять настоящие правила в любое время по своему усмотрению.

Официальный канал quakelive на asus cups: #asus.ql on quakenet (руководство по настройке mirc)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: ASUS Summer 2010: Информация по квалификациям CS 1.6 Masters
СообщениеДобавлено: 30.07.10, 09:29 
CS:Source Admin
CS:Source Admin Newsmaker
Аватара пользователя
Не в сети

Рег.: 13.08.09, 00:33
Сообщения: 276
Откуда: Санкт-Петербург
Репутация: 12 Повысить репутацию Понизить репутацию

Перед Вами первые данные по региональным и национальным квалификациям в рамках ASUS Summer CS 1.6 Masters 2010 (28-29 августа, Киев, Украина) с призовым фондом в 600,000 рублей + призы в виде hardware.

Впервые в своей истории ASUS Masters превращается в соревнование европейского масштаба — приглашения на турнир получили сразу несколько коллективов из Центральной и Западной Европы.

Отметим, что все получившие «инвайты» команды должны подтвердить своё участие в турнире до 10 августа. Следите за обновлениями на нашем сайте, информация по квалификациям будет постоянно дополняться.

update: добавлена информация по квалификациям в Санкт-Петербурге, Новосибирске и Белгороде.
Так же доступна информация по online-оборочным.

[ Региональные отборочные по России ]

01. ASUS SPB Summer 2010 Qualifier
02. ASUS N-NOVGOROD Summer 2010 Qualifier
03. ASUS N-NOVGOROD Summer 2010 Qualifier
04. ASUS KRASNODAR Summer 2010 Qualifier
05. ASUS KRASNODAR Summer 2010 Qualifier
06. ASUS VOLGOGRAD Summer 2010 Qualifier
07. ASUS BELGOROD Summer 2010 Qualifier
08. ASUS SIBERIA Summer 2010 Qualifier
09. ASUS MOSCOW Summer 2010 Qualifier
10. ASUS MOSCOW Summer 2010 Qualifier
11. ASUS URAL Summer 2010 Qualifier

[ Национальные отборочные ]

12. ASUS UA Summer 2010 Qualifier
13. ASUS UA Summer 2010 Qualifier
14. ASUS UA Summer 2010 Qualifier
15. ASUS UA Summer 2010 Qualifier
16. Беларусь (?)
17. Беларусь (?)

[ Онлайн отборочные ]

18. ASUS SUMMER ONLINE 2010
19. ASUS SUMMER ONLINE 2010


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: ASUS SUMMER ONLINE CUP 2010 - Битвы в интернете
СообщениеДобавлено: 31.07.10, 01:51 
CS:Source Admin
CS:Source Admin Newsmaker
Аватара пользователя
Не в сети

Рег.: 13.08.09, 00:33
Сообщения: 276
Откуда: Санкт-Петербург
Репутация: 12 Повысить репутацию Понизить репутацию

Хотелось бы анонсировать два online-турнира, которые организационно входят в ASUS Summer 2010, и являются отборочными. TOP2 каждого турнира (CS 1.6 и DOTA) получат оплаченные поездки в Киев на Большой Финал ASUS Summer 2010.

Соревнования Изображение DOTA: регистрация с 30 июля по 5 августа, турнирный розыгрыш - 7-15 августа.
Соревнования Изображение CS 1.6: регистрация с 30 июля по 13 августа, турнирный розыгрыш - 14-15 августа.


Информация по гостиницам и апартаментам в Киеве

Удачи участникам соревнований!


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: ASUS Summer 2010 - информация о московских квалификациях
СообщениеДобавлено: 04.08.10, 14:15 
CS:Source Admin
CS:Source Admin Newsmaker
Аватара пользователя
Не в сети

Рег.: 13.08.09, 00:33
Сообщения: 276
Откуда: Санкт-Петербург
Репутация: 12 Повысить репутацию Понизить репутацию

Уважаемые участники турнира ASUS SUMMER 2010 - REPUBLIC OF GAMERS, учитывая все организационные моменты, наша команда всегда стремится к тому, чтобы предоставить участникам соревнований наилучшие условия для участия в московских квалификациях, и на турнирах популярнейшей серии NoN Profi Open. Стремясь улучшить качественный уровень подготовки кибератлетов со всей России к турниру ASUS SUMMER 2010, мы идем навстречу игрокам, желающим принять участие в московской квалификации, в рамках которой будет разыграно сразу две оплаченных квоты на лан-финал ASUS SUMMER 2010. Уважая и будущее киберспортивного cs-движения России, мы даем шанс начинающим игрокам заявить о себе на столь популярных в комьюнити турнирах серии NoN Profi. Теперь у всех тех, кто хочет показать своё мастерство и пробиться к пьедесталу московских квалификаций и турнира серии NoN Profi, есть уникальная возможность потренироваться дольше на один день. За двадцать дней до квалификаций, мы впервые в истории проведения серии ASUS Cup объявляем о переносе московских турниров на 22-е августа. Несмотря на перенос, все предварительные регистрации, созданные вами на специальном регистрационном форуме почетных участников ASUS SUMMER 2010 — остаются в действии. Мы с радостью будет ждать Вас с распростертыми объятиями 22-го августа в Москве, где мы разыграем призовой фонд в размере 100 000 рублей (NoN Profi) и две оплаченные квоты на лан-финал престижного турнира Counter-Strike Masters, с участием известных европейских команд.

Уважаемые участники ASUS SUMMER 2010, учитывайте, что только при наличии регистрации на турнир через нашу систему вы имеете право участвовать на турнире по заявленным регистрационным взносам. Поэтому мы рекомендуем Вам, заблаговременно планировать своё участие в той или иной дисциплине турнира. Предварительно зарегистрировавшись в нашей системе, вы получаете 100% гарантии того, что ваше участие на турнире подтверждено руководством ASUS SUMMER 2010. В этом случае, вы получаете гарантированное место в игровой сетке турнира, при фиксированной стоимости регистрационного взноса. Команда или игрок без подтверждённой on-line-регистрации, имеет сравнительное малые шансы на попадание в игровую сетку, т.к наши турниры пользуются большой популярностью в киберспортивном сообществе. Кроме этого, участие на турнире без предварительной регистрации требует больших финансовых затрат со стороны игроков.

Пройти предварительную регистрацию на турнир ASUS Summer 2010 с общим призовым фондом в 1 000 000 рублей + hardware от спонсоров, можно в течение двух минут. Для этого необходимо пройти в нашу систему, и зарегистрироваться в ней, после нужно просто подать заявку в выбранную вами киберспортивную дисциплину по установленной форме. Весь процесс занимает не более двух минут, кроме этого, подавая заявку вы уже предварительно можете начать составлять стратегию на турнир, т.к ознакомитесь со списком уже зарегистрировавшихся команд.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: ASUS Summer 2010: ситуация с инвайтами
СообщениеДобавлено: 11.08.10, 00:59 
CS:Source Admin
CS:Source Admin Newsmaker
Аватара пользователя
Не в сети

Рег.: 13.08.09, 00:33
Сообщения: 276
Откуда: Санкт-Петербург
Репутация: 12 Повысить репутацию Понизить репутацию

Все ближе и ближе ASUS Summer CS 1.6 Masters 2010, который пройдет с 28 по 29 августа в Киеве, Украина и распределит между лучшими командами Европы целых 600,000 рублей + призы в виде hardware.

Впервые в своей истории ASUS Masters превращается в соревнование европейского масштаба — приглашения на турнир получили сразу несколько коллективов из Центральной и Западной Европы.

Отметим, что все команды, получившие первостепенные "инвайты" (а в их числе - mTw, fnatic, Frag eXecutors, SK Gaming) должны были подтвердить своё участие в турнире до 10 августа. Вышеупомянутая четверка не написала ни одного письма организаторам, что можно объяснить только тем, что они не хотят принять участия в битве за 20.000 баксов. Видимо, боятся NaVi. Ну или у парней попросту нету интернета и новости им недоступны.

Как бы то ни было, квоты тех, кто с тормозил благополучно вручены командам, которые проявили адскую настойчивость и чудеса коммуникации - в их числе команда Begrip.se, Alternate aTTaX и другие. Полный список вы можете увидеть ниже.

Также "инвайт" получила команда IronWill, предводителем которой является Алексей "LeX" Колесников и две команды из Казахстана, которые будут отобраны по итогам Arbalet Cup Kazakhstan в ближайшую неделю.

Важно: mTw, fnatic, Frag eXecutors и SK Gaming все еще (пока) имеют шанс попасть на турнир. Все что нужно для этого - чтобы менеджеры этих команд как можно скорее связались с организаторами по этому адресу esportdaily@gmail.com

Важно 2: Команда H2K отказалась от участия по причине развала своего CS-состава. Занять их место изъявили желание голландцы из Saphire. Fnatic также в раздумьях насчет поездки, а у бразильцев FAITH - проблемы с визами.
[ Приглашённые команды ]

ex-MYM.se (?)
Power Gaming (natu, plastE, tihOp, naSu, ruuit)
H2K Gaming (Xizt, kHRYSTAL, niko, FYRR73, pronax) - отказались от участия по причинe развала состава
Alternate aTTaX (?) - участие подтверждено
Faith.br (?) - участие подтверждено
Begrip.se (?) - участие подтверждено
just.ESNN (timurkA, Vargen, DiLeX, jtx, EXMI) - участие подтверждено
Iron Will (Sneg, redman, Snoop, F_1N, LeX) - участие подтверждено
Na`Vi (Zeus, starix, Edward, esenin, markeloff) - участие подтверждено
forZe (OverDrive, Dober, Dosia, Fox, HEL1) - участие подтверждено
MYM (ROMJkE, Xoma, edik, hooch, xek) - участие подтверждено
Казахстан (?)



Результаты квалификации в Санкт-Петербурге


Завершились отборочные в Санкт-Петербурге, на которых в этот раз присутствовало 33 команды и только победитель отправится в Киев, где сразится за главный приз. Уже определился первый участник финальной стадии ASUS Summer CS 1.6 Masters 2010.

Победа, а вместе с тем оплаченная квота на поездку в Киев досталась КорсарbI_begrip — местной команде, которая будет представлять СПб в Киеве. В финале ребята уничтожили 7x на train и inferno, предварительно уступив на dust2.

Обладателем третьего места стали парни из newwave (Москва|Тверь). В качестве утешительного приза игроки поделят 2,500 рублей на пятерых. :D

[ Результаты квалификации ]

  • Первое место — КорсарbI_begripоплаченная путёвка на финалы ASUS Summer 2010
  • Второе место — 7x5,000 рублей
  • Третье место — newwave2,500 рублей

[ Состав победителей ]

  • Андрей «Fast1k» Смирнов
  • Иван «Sasuke» Никитин
  • Артур «Tuka» Власов
  • Сергей «e1» Кисельников
  • Юрий «Tuz» Тузов


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: ASUS Summer 2010: квалификации в интернете
СообщениеДобавлено: 13.08.10, 11:59 
CS:Source Admin
CS:Source Admin Newsmaker
Аватара пользователя
Не в сети

Рег.: 13.08.09, 00:33
Сообщения: 276
Откуда: Санкт-Петербург
Репутация: 12 Повысить репутацию Понизить репутацию
Уже через два дня, 14 августа, стартуют интернет-квалификации на ASUS Summer 2010, в ходе которых будут разыграны сразу две квоты на гранд-финал вышеозначенного турнира. Напомню, ASUS Summer 2010 пройдет в Киеве, Украина 28-29 августа и соберет лучшие команды Европы, а судя по тому что собираются приехать еще и бразильские CS-еры, то турнир может стать поистине межконтинентальным.

К сожалению, для того чтобы зарегистрировать свою команду на ASUS Summer 2010 Online Qualifier, профессиональным и полупрофессиональным командам придется заплатить 1200 рублей с пятерых человек (что равняется 240 рублям с человека) - сумму, непомерную для многих полупрофессиональных коллективов. Будет жаль, если в этот раз зарегистрируются 30-40 составов, а еще 240 команд устроят тягостный рев в комментариях о том, что турнир должен быть бесплатным, проходить без античитов, судей и на одном сервере с пингом 400.

Но, такова специфика российского Изображение. Кто хочет - тот будет биться. И, как мы помним по очень неплохим выступлениям региональных команд на онлайн кубках (взять хотя бы Virtual Snipers из Ижевска, которые на одном из ASUS Online Qualifier задали жару многим московским и околомосковским командам) - те кто действительно считает себя киберспортсменом, от участия не откажется.
Изображение
Состоятельные пацаны играют, те у кого деньжат нет - смотрят HLTV

Наверное, можно было бы добавить что-то о том, что интернет-квалификации никогда не сравнятся по сложности и честности с LAN-отборами, что в интернете постоянно обитают страшные зубастые читеры, подставы, глюки с античитами. Но я не буду этого делать, по нескольким причинам:

Первая из них - наши судьи уже накопили достаточное количество опыта для разрешения всех спорных ситуаций, да и сам судейский пул (во многом благодаря платной регистрации команд на турнир) - достаточен для рассмотрения любых заявок от команд в самые кратчайшие сроки.

Вторая причина - все, кому не нравятся онлайн-отборочные, вполне могут принять участие в любой из LAN-квалификаций. Благо самолеты летают, поезда ездят. Один день туда, один день обратно, два дня там - в 30.000 рублей бюджет поездки средней команды должен с лихвой уместиться. Ну а у кого нет ни времени, ни денег колесить по просторам нашей необъятной родины - как говорится, добро пожаловать в интернет.

Кстати, пока некоторые русские команды не могут отказаться от пары бутылок пива в пользу участия в интернет-отборочных, зарубежные команды вовсю спамят организаторов с горячими просьбами допустить на турнир их - так например, одной из команд интересовавшихся ASUS Summer 2010 Online был немецкий коллектив из ESL EPS Pro Series Germany. А потом вопросы - почему мы играем хуже, чем немцы...

Информация о турнире и регистрация на него

Всю необходимую информацию зрители и участники турнира могут найти в здесь.

_________________
Изображение
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: ASUS Summer ONLINE Cup 2010: регистрация закроется в 17ч.
СообщениеДобавлено: 13.08.10, 13:53 
CS:Source Admin
CS:Source Admin Newsmaker
Аватара пользователя
Не в сети

Рег.: 13.08.09, 00:33
Сообщения: 276
Откуда: Санкт-Петербург
Репутация: 12 Повысить репутацию Понизить репутацию

Сегодня завершается регистрация на долгожданную online-квалификацию к ASUS Summer 2010. Ровно в 17:00 по московскому времени регистрация будет закрыта и мы приступим к жеребьевке команд. Уже завтра утром, в 11 часов начнутся игры групповой стадии. Но об этом детально вы узнаете этим вечером, а сейчас у вас еще есть время подать заявку и стать участником ASUS Summer 2010.

Первая стадия - групповая. Все команды разбиты на 8 групп. Для каждой группы выделен один конкретный день.

  • Расписание игр групп:
    Группа А - 14 августа, начало матчей 11:00 мск
    Группа В - 14 августа, начало матчей 11:00 мск
    Группа С - 14 августа, начало матчей 14:00 мск
    Группа D - 14 августа, начало матчей 14:00 мск
  • Play-OFF: первый тур
  • Play-OFF: второй тур
  • Play-OFF: третий тур

Контактная информация судей

_________________
Изображение
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: ASUS Summer 2010: Успейте зарегистрироваться в CS NoN Profi.
СообщениеДобавлено: 20.08.10, 16:35 
CS:Source Admin
CS:Source Admin Newsmaker
Аватара пользователя
Не в сети

Рег.: 13.08.09, 00:33
Сообщения: 276
Откуда: Санкт-Петербург
Репутация: 12 Повысить репутацию Понизить репутацию

Друзья! Завтра, в 21:00 по московскому времени мы перестанем принимать заявки на участие в ASUS Summer 2010 в дисциплине Counter-Strike 1.6 NoN Profi. Поторопитесь, у Вас остаётся чуть больше суток, чтобы вскочить на подножку уходящего поезда.

Напомним, соревнования NoN Profi состоятся в это воскресенье. Местом проведения станет московская интернет-площадка «Click-Net». Призовой фонд турнира составит 100,000 рублей.

Пройти регистрацию можно на нашем форуме, в соответствующем разделе.

Воскресение - 22 августа / Игровой Центр «Click-Net»

09:00 - Регистрация команд CS NoN Profi и жеребъёвка
10:00 - старт игр CS 1.6 NoN Profi - квалификационные матчи
14:00 - старт игр CS 1.6 NoN Profi в группах (1,2,3,4,5,6,7,8), групповая стадия (160 машин)
15:30 - регистрация команд ASUS MOSCOW Summer 2010 Qualifier, жеребъёвка, настройка
17:00 - старт игр CS 1.6 NoN Profi - PLAY-OFF Single Elimination TOP16 Bo1 (80 машин)
17:00 - старт матчей ASUS MOSCOW Summer 2010 Qualifier (80 машин)
23:00 - Окончание игрового дня, награждение победителей


Пройти регистрацию на CS 1.6 NoN Profi

_________________
Изображение
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 11 ]  На страницу 1, 2  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Powered by phpBB
Copyright cs47.ru All rights reserved.